30 de outubro de 2009

ARTIGO: Detalhes tão pequenos de nós dois…

Primeiro, é claro, um pedido de desculpas pela citação robertocarlica, mas o artigo de hoje fala disto: os detalhes tão pequenos (ou não), que nós esquecemos ou deixamos passar, quando jogamos – e que tem um impacto muito importante nas partidas! Especificamente, poderes e regras que acabamos ignorando.

Mais ainda, vou estar me concentrando em alguns detalhes de Warhammer 40K, uma vez que foi aqui que vários destes detalhes causaram discussão e fizeram a diferença nas últimas partidas. Não que em Fantasy (muitas vezes) e em Senhor dos Anéis (bem menos) também não aconteça de esquecermos de usar um poder ou uma regras, e depois verificar que isto poderia ter mudado o jogo…

Bom, mas do que estou falando, então?

Aconteceu nesta última partida, no dia 25/10, que o Gabriel apontou que os Grey Hunters, a unidade base dos Space Wolves, tem, ao mesmo tempo Bolter (um rifle), pistolas e armas de corpo a corpo.

Ora, e o que isto quer dizer? No mínimo, como apontou o Gabriel, que ao assaltar, eles sacam as pistolas e as armas de corpo-a-corpo, e tem um ataque extra. Até aí, ponto para o Gabriel (e falha minha, que achei que isso não seria possível).

…O problema, o detalhe, é que isto vai AINDA mais longe: o fato dos Hunters terem estas três armas significa que simplesmente isto: de que eles TEM estas três armas (?!?). O TEMPO TODO. OU seja: não é só para dar um bônus extra em assalto ( e substituir a regra “true grit”* que os Lobos tinham em edições anteriores do jogo, com a qual eles podiam segurar o rifle Bolter com uma mão só). E não há nenhuma regra que diga que, tendo um equipamento, a unidade não possa trocar por este equipamento durante o turno.

E isso quer dizer que não só os Hunters podem ganhar um ataque extra no assalto, mas eles podem TAMBÉM:

- Estando a 12 polegadas/15cm do seu alvo no começo do turno, disparar 2 vezes com o Bolter… e trocar para pistola e arma de corpo-a-corpo, esperar para receber carga, dar contra-ataque (que eles tem), e devolver 3 ataques por modelo no seu atacante!

- Estando na mesma posição inicial anterior, sacar as pistolas no começo do turno, andar, disparar com as pistolas (e não com o Bolter) e assaltar – uma vez que usaram pistolas, que são “armas de assalto”, também dando 3 ataques.

“ Ok, então os Space Wolves são os reis do assalto, qual a novidade?” – você deve estar se perguntando. Qual a novidade, afinal? A novidade é que não são só eles que tem mais de uma arma equipada. Senão vejamos:

- Os Marines do Caos (e isso vai para você, Lucca!) também tem este trio (Bolter, pistola, arma c-a-c) equipado. Assim, eles também podem sacar as pistolas e a arma c-a-c, atirar com as pistolas e assaltar. E, claro, sempre lutar corpo-a-corpo com pistolas e armas, tendo, no mínimo, 2 ataques!

- Mais ainda, num outro detalhe esquecido, os Marines do Caos que usam armas pesadas (lança foguetes, canhões laser etc) continuam com suas pistolas e arma c-a-c! Ou seja, eles também tem 2 ataques, e inclusive, se não dispararam com a arma pesada, podem disparar com a pistola.**

- E como se pode (é , realmente não há regra proibindo!) trocar de armas, um Lorde do Caos pode usar uma Demon Weapon (que é de duas mãos) e uma pistola – só não ao mesmo tempo. Mas ele pode disparar com a pistola, “sacar” a arma-demônio e assaltar – esta aqui também é para você, Lucca. Ponto para você, que estava fazendo certo, erro meu, também.

“Ok, então Space Wolves e Caos são roubados. Qual a novidade?” – é o que você está dizendo agora. Mas não para por aqui, porquê:

- Todos os Marines carregam uma pistola. Na verdade, se você usa as miniaturas mais novas dos Marines, todas tem um coldre de pistola***. LOGO, todos os Marines podem sacar das pistolas e atirar com elas para assaltar – e não ter de abrir mão da fase de disparo, como muitos fazem, porque as minis tem Bolters na mão!

- E também, os Marines com armas pesadas e especiais TAMBÉM podem usar as pistolas ao invés destas, uma vez que eles trocam o Bolter (e não a pistola) pela arma grande.

- E agora, um “truque besta”, mas legal, para sargentos e capitães Marines: se quiser, o sargento pode ter Bolter (para longa distância) E pistola de plasma: afinal, ele troca a pistola comum pela de plasma, e não Bolter… Além disso, ele não necessariamente precisa ter a pistola de plasma na mão… é para isso que serve o coldre de pistola, não é? Basta fazer uma pintura legal, que deixe claro que é uma pistola “diferente”!

- E, por último nesta série, um combo que, literalmente, é permitido inclusive no FAQ dos Marines: usar uma Relic Blade E um Storm Shield. “Como é que é? Mas não é uma arma de duas mãos E um escudo pesado” – você vai me perguntar. NÃO. Em lugar nenhum diz que a Relic Blade é uma arma de duas mão: só que, devido a dificuldade em usá-la, você não tem como ganhar o ataque bônus para assalto por uma segunda arma! O mesmo para o Storm Shield. Logo, sim, você PODE ter estes dois itens na mão.

Ou seja: nós é que deixamos passar estes detalhes, mas está lá, sub-escrito, que podemos fazer tudo isso!

Mas não são só os “detalhes secretos” que nós deixamos passar: as vezes o óbvio – aquilo que está escrito com todas as letras- também:

- Todo mundo reclama no clube que os Dreadnoughts não sobrevivem para chegar perto dos seus alvos. Isso é verdade, especialmente porque ninguém usa os Smoke Launchers(lançador de fumaça) que TODO Dread tem – e que criam cobertura automática para o Dread avançar!

- Por sinal, TODO o tanque dos Marines, e da IG, e dos Marines do Caos TEM (que droga, até o Defiler, aquela aberração-aracnídeo-mecânica tem…).

E, por último, uma série de esquecimentos que foi crucial na última partida, mas até dá para entender: aqueles envolvendo “combate noturno”. Ora, como se usam pouco as regras para este tipo de combate, as pessoas tendem a esquecer que:

- Assim como lança-fumaça, todos os tanques e Dreads tem Searchlights (holofotes), que iluminam o seu alvo e permitem que outras unidades disparem, sem ter de rolar alcance, sobre eles

- E poucos exércitos tem tantas opções de visão noturna quanto o Império Tau. Dos Markerlights aos Filtros Blacksun nos veículos, os Tau tem variadas maneiras de simplesmente negar os problemas de combate noturno. SE, é claro, lembrarmos disto…

E é isto, caros leitores. Aprender a jogar também é aprender os detalhes, e não só as regras gerais e importantes. Porque, alguma hora, são estes detalhes que vão decidir os rumos do seu jogo!

* * *

* O engraçado é que é mesmo Grit, “firmeza”, e não Grip, “pegada, segurada”, como alguns traduzem.

** Ok, ISTO esta previsto nas regras: tirando os veículos e unidades com regras especiais, você só pode disparar uma arma de alcance por turno. Nos casos acima, ou arma pesada OU pistola.

*** Tudo isso mostra na verdade uma limitação meio brava da famosa regra “WYSIWYG”, “O que você vê é o que você tem”, usada em campeonatos oficiais, que diz que você só pode usar o equipamento que está esculpido/colado a miniatura: tanto os Lobos quanto os Marines do Caos NÃO tem coldres de pistola nem armas c-a-c esculpidas na mini – mas tem o equipamento. Ou seja, tirando as coisas grandes e itens “opcionais” (armas pesadas, escudos), a verdade é que a regra é “você não vê, mas elas tem porque está na ficha básica”.

Mas viajando na maionese: então eu posso pegar Marines comuns, , por na mesa e dizer “estes são meus Terminators”? Afinal pela ficha básica, TODO terminator tem armadura terminator, Storm Bolter e Power Fist – essa É a ficha básica deles…

29 de outubro de 2009

Jogos no Bunker 2: Encontro 25/10

Continuando nossa série de “pseudo-reports”, vamos a batalha especial que correu neste fim de semana do dia 25 de outubro: um Cityfight (Combate Urbano), entre dois combinados:

- Space Wolves/Gabriel & Obsidian Brothers/Gustavo

X

- Império Tau/Arthur & Adeptus Mechanicus/Lucca(o homem que só joga com exércitos esotéricos)

* * *

WARHAMMER 40K: num outro setor de Cwiba V, as forças do Imperium enfretam corrompidos Adeptos, que em troca de conhecimento tecnológico Tau, traíram a humanidade. O objetivo: tomar o maior número possível de prédios no setor…

O campo de batalha

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As forças do Imperium: Obsidian Brothers (Marines) e Space Wolves

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..e seus respectivos generais: Gustavo e Gabriel

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E no outro corner, o Império Tau e os Adeptos Mechanicus – no canto, um Devilfish Tau (nave de transporte)

Encontro 251009 012

Seus generais: Arthur e Lucca

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Logo de início, as Crisis Suits tomam as ruínas da Capela Imperial

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…E os Marines dos Obsidian Brothers tomam um prédio no lado oposto da cidade

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…Assim como os Space Wolves

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Numa jogada decisiva, os Batedores dos Lobos, liderados por um Wolf Priest literalmente dão a volta no setor, e destroem a nave de artilharia Hammerhead

Encontro 251009 028

O setor, em pleno turno 2

Encontro 251009 040

Os Skitarii e a Legio Cybernetica(roboôs) dos Adeptos avançam com suas armas melta/plasma

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ANTES: Com o Hammerhead destruído, o Devilfish faz uma jogada suicida (“Pelo bem maior! Banzaaaiii!”) e é assaltado pelos Irmãos

Encontro 251009 050

DEPOIS: BUUM! Uma cratera e alguns Irmãos muito surpresos

Encontro 251009 051

A mesa, no começo do turno 4

Encontro 251009 052

E o final da partida, narrado pelo Adepto Lucca:

A batalha terminou em um sensacional empate no último turno!
(Jogamos até o quarto turno meu e do Arthur!)
Após meu Skitarii Consul e seus Praetorians 'derreterem' o Predator do Gustavo, eles engajaram um Assault Squad e os derrubaram, avançado sobre o Fuel Depot e contestando-o com o Librarian dos Obsidian Brothers.
Minha Cohort da Legio Cybernetica simplesmente 'apagou' o Commander dos Brothers e seu séquito no tiro, logo após eles fatiarem uma das Battlesuits do Arthur. A Refinaria (Power Generator) terminou em nossas mãos após o Gabriel direcionar seu Wolf Lord e retalhar uma das minhas Skitarii Maniple, e avançar sobre a Refinaria sem engajar ninguém, deixando-a para nós.
No flanco esquerdo (em relação à porta do apê), luta entre Space
Wolves e Stealth Suits termina em vitória dos Wolves, que ganham o Ammo Depot no último turno!

Resultado:
Power Generator e Holy Ground da Liga Tau-Mechanicum;
Observation Point e Ammo Depot dos Imperium Super-Soldiers;
Fuel Depot contestado;
EMPATE GERAL!!!

Jogos no Bunker 1: Encontro de 18/10

Vamos então às partidas do Bunker! Começamos com Senhor dos Anéis (Anões/Lucca X Gondor/Carlyle) e Warhammer 40K (Space Wolves/Gabriel X Imperial Guard/Leandro), do dia 18 de outubro:

SENHOR DOS ANÉIS: A Batalha dos Campos de Curitinor.

Após alguns mal-entendidos de fronteira, tropas de Gondor enfrentaram os anões que então habitavam Moria, aos pés das Montanhas Nebulosas.

Do sopé das montanhas, o grande Balin observa…

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O Campo de Curitinor

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Gondor avança rápido com sua cavalaria

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…rumo ao líder dos Anões…

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…mas são detidos pelos Vault Guards – uma jogada que definirá toda a partida

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E ao final, é o líder dos Gondorianos que jaz aos pés dos Anões!

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WARHAMMER 40K: Nas ruínas de Cwiba V, os Space Wolves enfrentam uma tropa renegada da Guarda Imperial

O Campo de batalha

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Os renegados se postam estrategicamente, ocupando inclusive um bunker

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… Mas os Lobos avançam – ferozmente – pelas ruínas…

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…sob o fogo pesado dos Guardas.

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Bem-vindos ao Bunker Polar!

Já são três semanas de jogo no “bunker”, o apartamento do nosso colega Rodrigo, que conta com 3 mesas ( duas oficiais, com 180x120cm, e uma “semi-oficial”) e uma oficina, com bancada de trabalho, gavetas e estantes (de vidro, coisa de primeira!).

E agora, chega de papo e vamos as fotos:

O “Great Hall” do Bunker, as mesas e MUITO material de jogo…

Bunker 01

 

A oficina, onde os jogadores também guardam suas minis

Bunker 02

 

De cima p/baixo: Eldars, Altos Elfos, Anões de SdA e                 Iron Warriors (Marines do Caos)

Bunker 03a

 

E aqui: cenários e mais cenários – e o exército de Demônios do Caos do Mestre Geraldo.

Bunker 04

 

…Por sinal, se alguém tiver interesse, o Grão-mestre está vendendo este exército! (menos as maquetes)

A venda

 

Tropas Polares

17 de outubro de 2009

(V) ARTIGO: Vitórias napoleônicas

 

napoleao-bonaparte

Quem esteve no bunker das Tropas Polares neste feriado do dia 12 de outubro, pôde ver a vitória em 40K dos Iron Warriors do Lucca, contra um combinado da Guarda Imperial e Ultramarines,  e dos Space Wolves do Gabriel contra os Tirânidos deste que vos escreve.

Descontado o fato de que a vitória dos Iron Warriors do Caos teve uma ajuda de um erro de contabilidade (de uns 500 pontinhos, apenas…), ambos as partidas tiveram algo em comum: foram vitórias napoleônicas, partidas que foram vencidas ainda no deploy, quando as peças foram postas na mesa, e antes que os dados fossem rolados.

“Vitória napoleônica”, como o nome implica, se refere ao famoso baixinho corso (é, ele não era nascido na França continental, mas na Córsega), que venceu mais de uma batalha apenas com o posicionamento inicial de suas tropas no campo de batalha.

Ou seja: ao posicionar suas tropas, Napoleão já decidia a batalha. Tudo o que ocorria depois – incluindo a derrota dos inimigos - era efeito do posicionamento inicial, e da maneira como ele tinha, com ele, dominado o campo de batalha e forçado o inimigo a se por numa posição desvantajosa e/ou perigosa (ex. bem na mira dos canhões).

Só por esta explicação, dá para ver que este fenômeno se aplica perfeitamente ao jogo de Warhammer Fantasy – onde ele é uma grande verdade! – mas deve estar se perguntando onde ele entra no universo de 40K.

Geralmente, não muito: devido a liberdade de movimento das tropas, o posicionamento inicial geralmente não decidirá batalhas (apesar de poder ser um fator de peso na rodada inicial, especialmente se você contar com artilharia pesada). Mas não foi o que aconteceu nesta segunda-feira no bunker das tropas: vistas em perspectiva, ambas as batalhas forma vencidas ainda no posicionar das tropas na mesa, com todo o resto apenas confirmando estas vitórias.

Se não vejamos:

- Lucca baixa seus Iron Warriors na mesa. Imediatamente ele Infiltra um esquadrão completo de Escolhidos, incluindo um Campeão Aspirante, DENTRO da capela que era o (único)objetivo do cenário da partida . Eles não sairão de lá até o final do jogo.

- Gabriel põe na mesa seus Space Wolves. O Rune Priest lança seu cyber-corvo bem no meio da mesa, impedindo que os Tirânidos se Infiltrem na mesa junto aos Wolves… o que força um exército que não tem armas de alcance a atravessar toda a mesa quase sem cobertura. Serão dizimados pelos disparos antes de conseguir lançar seu assalto. Isso contra Space Wolves – que deveriam ser mestres do corpo-a-corpo…

Como se vê, nas duas partidas, o posicionamento de uma única tropa ganha o jogo, tomando o objetivo ou quebrando toda a estratégia de combate do exército inimigo. Puro Napoleão.

*   *   *

Contraponto:

Mas depois de laudear os nobre adversários pela vitória, é preciso também fazer uma crítica: E FOI ISSO LEGAL?

Por legal, não se leia aqui “legítimo” – ambos os jogadores seguiram estritamente as regras, de forma totalmente correta (bem, o Lucca tinha 500 pontos a mais que os adversários, mas isto é outra história…). Legal aqui é sinônimo de “divertido”.

É legal ver um exército tomar o objetivo antes mesmo do jogo começar – e outro matar toda a estratégia sobre a qual funcionava seu adversário?

Notem que poderíamos ter dito “Ok, você ganhou”, e terminar a partida – antes mesmo dela começar. Isso teria sido legal?

Será que às vezes* não devemos abrir mão de uma vantagem inicial – para que a partida corra melhor para todos?

* Notem que não estou falando aqui de campeonatos – lá, é ESPERADO que se use de todas as ferramentas que se tem à mão para vencer. Mas e num jogo amigável? É coisa para se pensar…

11 de outubro de 2009

EVENTO: O Bunker discreto das Tropas Polares

...E depois de nos encontrarmos no lendário e secreto "bunker do Geraldo", as Tropas Polares vão além, e começam a organizar o seu próprio bunker, desta vez não tão secreto, mas num discreto ponto próximo a Praça do Japão.

A idéia é termos três mesas no bunker, onde poderemos passar a nos reunir e jogar com frequência. A primeira reunião foi neste sábado, 10 de outubro - e já marcamos outras duas para este feriado, nos dias 11 e 12!

E vamos as fotos:

Os ´troopers´ no bunker (esq. para dir.): Pedro, Lucca, Rodrigo, Este que escreve, Caco, Chervano e Gabriel.

A battleforce de Guarda Imperial do Chervano


Cisas de outro mundo: O Tecno-Príncipe Dêmonio do Lucca (num corpo de Dreadnought)...e o Dreanought dos Space Wolves - feito em paperwork (de dobradura, em língua de gente), do Caco.

O Dread/Príncipe acima lidera estes Iron Warriors (by Geraldo)

..incluindo este simpático Land Raider (também feito pelo Geraldo)
E é isso aí, pessoal - as Tropas Polares se organizando para ter um clube de jogo real e funcional!