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23 de dezembro de 2009

Jogos no Bunker 7: Partidas de Fim de Ano

Badalam os sinos, e o ano vai chegando ao fim – e as Tropas Polares se reuníram no sábado e domingo (19 e 20) para jogar.

E vamos as fotos!

AS MESAS DO SÁBADO

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Lucca, feliz (ainda) porque vai enfrentar 1500 pontos de Orks do Gabriel com seus Iron Warriors do Caos. Notem o tamanho da Horda Orkika (em primeiro plano)…

Encontro 19_201209 002

…Em relação a Tropa Caótica. Mas não foi o tamanho da Horkda quem venceria – foi a qualidade (!?!)

Encontro 19_201209 003

Pois logo no primeiro turno, a Zzap Gun dos Orks…

Encontro 19_201209 012   …Acabou com os Havocs do Caos, levando embora metade do armamento pesado dos Warriors!

Encontro 19_201209 009

E assim foi, até a vitória dos Peles-Verdes

E enquanto isso, na Sala da Justiça…

Na segunda mesa, a Guarda Imperial (Leandro)

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Contra os Genestealers Tirânidos, deste-que-vos-escreve

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Uma partida disputadíssima, até o último turno, cheia de momentos cinematográficos, como:

Os Guardas, prontos para se jogar no chão, aterrorizados pelo Bio-canhão do Carnifex…

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…se levantam imediatamente com a aproximação do Lorde Comissário – existem coisas mais terríveis que um monstro gigante de 5 toneladas!

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Mas logo depois, estes mesmos (20) Guardas vão encontrar o Broodlord, o supremo genestealer, na sua frente…

Encontro 19_201209 019

…e alguns segundos depois, só haverá um combatente no local – e ele não veste nem verde nem bege

Encontro 19_201209 020

Nota: Só para saber, no turno seguinte, 15 míseros Conscripts- aqueles, atrás do Comissário-, a unidade mais incompetente do Império, irão acabar com o Broodlord, numa saraivada de tiros – assim é a vida.

Nota 2: Por sinal, estes são os mesmos Conscripts que acabaram com um Feiticeiro do Caos noutra partida. O que signifca que eles não são TÃO incompetentes assim…

Enquanto a vida e a morte se cruzavam para os Guardas e o Broodlord, o Carnifex alcançava o tanque Leman Russ

ANTES DA APLICAÇÃO DE CARNIFEX 2000

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E DEPOIS…

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Mas ainda assim, ao final a vitória seria dos Guardas e suas lanternas de bolso, isto é, Lasguns (e, bem, 2 Meltaguns e um Flamer Pesado).

 

AS MESAS DO DOMINGO

Se sábado foi dedicado ao futuro negro de 40K, o domingo foi mais dedicado à Fantasia: Warhammer Fantasy e Senhor dos Anéis, mais especificamente.

Como estes 2500 pontos de Cães de Guerra (Mercenários, não poodles com lanças) do Sr. Lucca. Que mais tarde, seriam esmagados pelos Condes Vampiros

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Ou este Lorde Feiticeito de Ulthuan, montado em seu dragão, do Carlyle…

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…que também trouxe este Obelisco Arcano da ilha santuário dos Altos Elfos

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E, para terminar, algumas fotinhos aleatórias:

O novo espaço do Bunker – a sala das maquetes

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…E o presente que Papai Gab-noel deixou para o jovem Pedro começar seu exército de marines do caos, vindo de eras distantes no espaço-tempo (verdadeira raridade, ainda no plástico)

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E é isso: um FELIZ NATAL e BOM ANO NOVO, de muitas felicidades e grandes batalhas (a começar pela campanha de 40K!), do GWCuritiba!

10 de dezembro de 2009

Jogos no Bunker 6: Mais Warhammer Fantasy

Num fim de semana (05/12) meio vazio no Bunker (culpa do Enem e uma miríade de concursos e provas…), tivemos mais uma partida de Warhammer Fantasy: o jogo de Exércitos Fantásticos – e desta vez, com 1000 pontos de tropas.

E vamos as melhores fotos deste encontro…

Antes das duas partidas da tarde, esteve no Bunker o Arthur, com seus Wood Elves, os Elfos Florestais:

As Wardancers - mestras na Dança da Guerra

Jogo 051209 002

E os poderosos Arqueiros de Athel Loren

Jogo 051209 003

Nas partidas mesmo, tivemos, de um lado, Calyle, com seus Altos Elfos X Geraldo, e os Ignóbeis Skaven (os Ratosomens), e de outro Pedro, com os Dark Elves X Thiago, também com Altos Elfos.

E a mesa, com maquetes do Mestre G:

Simpáticas casas em Arquiterura Imperial

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Uma ruína

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A mesa: notem o pinheiro natalino, boa (e barata) idéia de cenário do colega Carlyle

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Os Darl Elves, by Mr. Geraldo

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Mais DE, desta vez Corsários da Barca Negra

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…E, do outro lado do espectro, a carruagem dos Altos Elofos, puxada por Leões Brancos.

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Resultado da tarde:

- Vitória dos Skaven e dos Altos Elfos – do Thiago.

19 de novembro de 2009

Jogos no Bunker 4: Encontro 15/11 – Começando com Warhammer Fantasy

Quem vem nos acompanhando – tanto ao nosso grupo, quanto a este blog - deve ter sentido falta de alguma coisa. Se jogamos e falamos do Hobby GW, AONDE está o Warhammer Fantasy Battles – O 1º jogo de miniaturas da Games Workshop?

E aí, temos de admitir: ainda não havíamos jogado Fantasy!

…Nada contra o Jogo de Exércitos Fantásticos, claro, é só que o pessoal foi começando com 40K e Senhor dos Anéis, e fomos postergando, postergando…

Mas neste dia 15, finalmente demos início aos jogos de WHFB, fazendo uso das regras para Warbands - pequenas tropas de 500 pontos.

(Para quem ficou interessado, as regras podem ser baixadas daqui:

http://www.warfan.net/Warbands.pdf )

E início é bem o termo: todos os jogadores estavam começando a jogar (bem, no caso do Carlyle, recomeçando), e cometemos alguns vários errinhos…(alguns bem impactantes). Jogaram os Troopers Lucca X Pedro e Leandro X Carlyle.

O resultado? Muita diversão e duas partidas completas!

E vamos, primeiramente, a algumas fotos:

O campo de batalha, dividido em duas partes – de um lado, Altos Elfos contra Anões. E do outro, Bretonianos contra Anões… do Caos – por sinal, á direita, junto ao muro de pedra, está o Canhão “Earthshaker” de Zharr Naggrund!

Encontro 151109 025

A cavalaria Bretoniana (incluindo aí, devido a um acidente, o “cavalo sem cabeça”)

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Os lanceiros,o Nobre – e o Mago - e os arqueiros de Ulthuan

Encontro 151109 028

…e sua Balestra de Repetição

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Depois destas singelas fotos, vamos a das regras – daquelas que esquecemos, confundimos - coisas de Noob!:

- Deploy de terreno: deve haver uma "área vazia" no centro da mesa - nenhum terreno deve ser posto a 12" do centro da mesa (que será o núcleo da batalha) – e lá vai este-que-vos-escreve, e põe um bosque bem no meio de cada metade da mesa… Isso REALMENTE impactou a partida, especialmente para os Bretonianos.

- Iniciativa: o exército com menos unidades – que termina o Deploy primeiro- ganha +1 para a rolagem de iniciativa. Um detalhinho bobo, mas que poderia mudar a ordem da iniciativa no jogo.

- Magia: não tem o que dizer – este aqui, que serviu como “juiz” das partidas, viajou na maionese... Corrigindo então:

1) no turno de cada jogador, este gera dados de poder, e o oponente gera dados de dispel - isto, na vez de cada jogador. Não é necessário então dividir os dados entre cast/dispel.
2) como só tinham 1 mago de nível 1, os jogadores deveriam gerar apenas 3 dados de poder e de dispel e não 4 (5 dados de dispel, no caso dos anões com o runesmith)
3) cada feitiço só pode ser usado 1 vez por turno - logo, como tinham acesso a só um feitiço, cada mago só podia rolar uma vez
4) e, que por terem nível 1, nesta rolgame única, os magos só podiam usar 2 dados de poder, dos 3 gerados. Já para dispel, podem usar quantos dados quiserem (no que dá para notar, que neste nível de jogo, os anões literalmente são imunes a magia)
5) por outro lado, a rolagem de dispel também tem efeitos para Duplo 1 (falha automática) e Duplo 6(sucesso autmático).

Como ignoramos tudo isso, tivemos algumas rolagens de magia muito loucas correndo no jogo…

- Equipamento do Alto Elfo Nobre: daí que se aprende a importância do tal “WYSIWYG” (What You See Is What You Get: O Que Você Vê É o Que Você Tem) – ou seja, eqeuipe sua mini com o equipamento que ela realmente tem. Como a mini do Nobre que usamos estava com uma armadura pesada e escudo, foi só lá no meio da partida que fomos lembrar que aquele Nobre, em particular, não tinha nenhum destes equipamentos… Por sinal, os Magos Altos Elfos ao ao exército um bônus de +1 para Dispel, e sabem sempre o feitiço "Drenar Magia", que impede que outros feitiços sejam usados - o que não faria diferença nenhuma, por eles estarem lutando com anões, que não jogam feitiços.

- Perseguição por Cavaleiros: quando uma tropa foge, e é perseguida por cavaleiros, estes se movem 3d6" (polegadas)… e não 4d6. Não que isto faria MUITA diferença, na situação que surgiu, mas são apenas 3d6 polegadas.

- Anões andam 3" (e marcham/dão carga 6") e não 4”, Altos Elfos andam 5" (e marcham/dão carga 10")

- Rallying: ao fazer Rally uma unidade reforma, e não movem nem disparam mais. Unidades devastadas, que tem menos de 25% do seu número original, não podem fazer Rally. Nada de “Elfos machos” que ficam voltando eternamente!

- Falhando a carga: se falhar a carga, a unidade move apenas o Movimento normal (ao perceber o erro), e não dispara neste turno

- Na carga, a unidade pode apenas fazer 1 wheel

- ESQUECIMENTO IMPORTANTÍSSIMO: quando a unidade dispara a uma distância maior do que metade do seu alcance, recebe um pênalti de Longo alcance de -1…E também, as unidades tem uma penalidade de-1 para Stand & Shoot

- Acertos Parciais: com templates/blasts, se o modelo estiver apenas parcialmente coberto, ganha um save de 4+ contra o ataque

- Armour Saves: para cavaleiros com cavalos armadurados, é de 2+ (!) - também não fez muita diferença no total do jogo, mas erramos aqui também

- Break test: só um detalhe, mas a penalidade (dada pela perda do combate) é somada à rolagem dos dados, não como pênalti a Liderança. E se não quiser perseguir o vencido, a unidade vencedora deve fazer -também- um teste de Ld

- Se o combate dura mais de um turno, a unidade vencedora do turno pode girar seus ranks/refazer as linhas (como a situação dos Hobgolins com os Arqueiros)

- Se uma unidade foge ou é destruída, seus aliados a 6" (e não a 8”) tem de fazer teste de Pânico – o que teria afetado MUITO a partida

- Atirando contra máquinas de guerra: a rolagem contra a máquina é: 1-4, acerta a máquina / 5-6,acerta a equipe . E não 1-3 / 4-6, como rolamos

- Máquinas “simples” (como Bolt Throwers, e outras com equipe de 2), não diminuem a taxa de disparo, mesmo com somente 1 operador

- Tiros de canhão e bolt thrower voam num arco (passando por cima de unidades), até o ponto de impacto. Logo, desde que tenham linha de visão, podem atirar por cima de unidades aliadas ou inimigas! Nem vou comentar o impacto disto na partida…

RESUMINDO: (cantando todos juntos) vivendo e aprendendo a jogar… Mas é assim mesmo: nas primeiras partidas se erra, erra muito!