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30 de outubro de 2009

ARTIGO: Detalhes tão pequenos de nós dois…

Primeiro, é claro, um pedido de desculpas pela citação robertocarlica, mas o artigo de hoje fala disto: os detalhes tão pequenos (ou não), que nós esquecemos ou deixamos passar, quando jogamos – e que tem um impacto muito importante nas partidas! Especificamente, poderes e regras que acabamos ignorando.

Mais ainda, vou estar me concentrando em alguns detalhes de Warhammer 40K, uma vez que foi aqui que vários destes detalhes causaram discussão e fizeram a diferença nas últimas partidas. Não que em Fantasy (muitas vezes) e em Senhor dos Anéis (bem menos) também não aconteça de esquecermos de usar um poder ou uma regras, e depois verificar que isto poderia ter mudado o jogo…

Bom, mas do que estou falando, então?

Aconteceu nesta última partida, no dia 25/10, que o Gabriel apontou que os Grey Hunters, a unidade base dos Space Wolves, tem, ao mesmo tempo Bolter (um rifle), pistolas e armas de corpo a corpo.

Ora, e o que isto quer dizer? No mínimo, como apontou o Gabriel, que ao assaltar, eles sacam as pistolas e as armas de corpo-a-corpo, e tem um ataque extra. Até aí, ponto para o Gabriel (e falha minha, que achei que isso não seria possível).

…O problema, o detalhe, é que isto vai AINDA mais longe: o fato dos Hunters terem estas três armas significa que simplesmente isto: de que eles TEM estas três armas (?!?). O TEMPO TODO. OU seja: não é só para dar um bônus extra em assalto ( e substituir a regra “true grit”* que os Lobos tinham em edições anteriores do jogo, com a qual eles podiam segurar o rifle Bolter com uma mão só). E não há nenhuma regra que diga que, tendo um equipamento, a unidade não possa trocar por este equipamento durante o turno.

E isso quer dizer que não só os Hunters podem ganhar um ataque extra no assalto, mas eles podem TAMBÉM:

- Estando a 12 polegadas/15cm do seu alvo no começo do turno, disparar 2 vezes com o Bolter… e trocar para pistola e arma de corpo-a-corpo, esperar para receber carga, dar contra-ataque (que eles tem), e devolver 3 ataques por modelo no seu atacante!

- Estando na mesma posição inicial anterior, sacar as pistolas no começo do turno, andar, disparar com as pistolas (e não com o Bolter) e assaltar – uma vez que usaram pistolas, que são “armas de assalto”, também dando 3 ataques.

“ Ok, então os Space Wolves são os reis do assalto, qual a novidade?” – você deve estar se perguntando. Qual a novidade, afinal? A novidade é que não são só eles que tem mais de uma arma equipada. Senão vejamos:

- Os Marines do Caos (e isso vai para você, Lucca!) também tem este trio (Bolter, pistola, arma c-a-c) equipado. Assim, eles também podem sacar as pistolas e a arma c-a-c, atirar com as pistolas e assaltar. E, claro, sempre lutar corpo-a-corpo com pistolas e armas, tendo, no mínimo, 2 ataques!

- Mais ainda, num outro detalhe esquecido, os Marines do Caos que usam armas pesadas (lança foguetes, canhões laser etc) continuam com suas pistolas e arma c-a-c! Ou seja, eles também tem 2 ataques, e inclusive, se não dispararam com a arma pesada, podem disparar com a pistola.**

- E como se pode (é , realmente não há regra proibindo!) trocar de armas, um Lorde do Caos pode usar uma Demon Weapon (que é de duas mãos) e uma pistola – só não ao mesmo tempo. Mas ele pode disparar com a pistola, “sacar” a arma-demônio e assaltar – esta aqui também é para você, Lucca. Ponto para você, que estava fazendo certo, erro meu, também.

“Ok, então Space Wolves e Caos são roubados. Qual a novidade?” – é o que você está dizendo agora. Mas não para por aqui, porquê:

- Todos os Marines carregam uma pistola. Na verdade, se você usa as miniaturas mais novas dos Marines, todas tem um coldre de pistola***. LOGO, todos os Marines podem sacar das pistolas e atirar com elas para assaltar – e não ter de abrir mão da fase de disparo, como muitos fazem, porque as minis tem Bolters na mão!

- E também, os Marines com armas pesadas e especiais TAMBÉM podem usar as pistolas ao invés destas, uma vez que eles trocam o Bolter (e não a pistola) pela arma grande.

- E agora, um “truque besta”, mas legal, para sargentos e capitães Marines: se quiser, o sargento pode ter Bolter (para longa distância) E pistola de plasma: afinal, ele troca a pistola comum pela de plasma, e não Bolter… Além disso, ele não necessariamente precisa ter a pistola de plasma na mão… é para isso que serve o coldre de pistola, não é? Basta fazer uma pintura legal, que deixe claro que é uma pistola “diferente”!

- E, por último nesta série, um combo que, literalmente, é permitido inclusive no FAQ dos Marines: usar uma Relic Blade E um Storm Shield. “Como é que é? Mas não é uma arma de duas mãos E um escudo pesado” – você vai me perguntar. NÃO. Em lugar nenhum diz que a Relic Blade é uma arma de duas mão: só que, devido a dificuldade em usá-la, você não tem como ganhar o ataque bônus para assalto por uma segunda arma! O mesmo para o Storm Shield. Logo, sim, você PODE ter estes dois itens na mão.

Ou seja: nós é que deixamos passar estes detalhes, mas está lá, sub-escrito, que podemos fazer tudo isso!

Mas não são só os “detalhes secretos” que nós deixamos passar: as vezes o óbvio – aquilo que está escrito com todas as letras- também:

- Todo mundo reclama no clube que os Dreadnoughts não sobrevivem para chegar perto dos seus alvos. Isso é verdade, especialmente porque ninguém usa os Smoke Launchers(lançador de fumaça) que TODO Dread tem – e que criam cobertura automática para o Dread avançar!

- Por sinal, TODO o tanque dos Marines, e da IG, e dos Marines do Caos TEM (que droga, até o Defiler, aquela aberração-aracnídeo-mecânica tem…).

E, por último, uma série de esquecimentos que foi crucial na última partida, mas até dá para entender: aqueles envolvendo “combate noturno”. Ora, como se usam pouco as regras para este tipo de combate, as pessoas tendem a esquecer que:

- Assim como lança-fumaça, todos os tanques e Dreads tem Searchlights (holofotes), que iluminam o seu alvo e permitem que outras unidades disparem, sem ter de rolar alcance, sobre eles

- E poucos exércitos tem tantas opções de visão noturna quanto o Império Tau. Dos Markerlights aos Filtros Blacksun nos veículos, os Tau tem variadas maneiras de simplesmente negar os problemas de combate noturno. SE, é claro, lembrarmos disto…

E é isto, caros leitores. Aprender a jogar também é aprender os detalhes, e não só as regras gerais e importantes. Porque, alguma hora, são estes detalhes que vão decidir os rumos do seu jogo!

* * *

* O engraçado é que é mesmo Grit, “firmeza”, e não Grip, “pegada, segurada”, como alguns traduzem.

** Ok, ISTO esta previsto nas regras: tirando os veículos e unidades com regras especiais, você só pode disparar uma arma de alcance por turno. Nos casos acima, ou arma pesada OU pistola.

*** Tudo isso mostra na verdade uma limitação meio brava da famosa regra “WYSIWYG”, “O que você vê é o que você tem”, usada em campeonatos oficiais, que diz que você só pode usar o equipamento que está esculpido/colado a miniatura: tanto os Lobos quanto os Marines do Caos NÃO tem coldres de pistola nem armas c-a-c esculpidas na mini – mas tem o equipamento. Ou seja, tirando as coisas grandes e itens “opcionais” (armas pesadas, escudos), a verdade é que a regra é “você não vê, mas elas tem porque está na ficha básica”.

Mas viajando na maionese: então eu posso pegar Marines comuns, , por na mesa e dizer “estes são meus Terminators”? Afinal pela ficha básica, TODO terminator tem armadura terminator, Storm Bolter e Power Fist – essa É a ficha básica deles…

17 de outubro de 2009

(V) ARTIGO: Vitórias napoleônicas

 

napoleao-bonaparte

Quem esteve no bunker das Tropas Polares neste feriado do dia 12 de outubro, pôde ver a vitória em 40K dos Iron Warriors do Lucca, contra um combinado da Guarda Imperial e Ultramarines,  e dos Space Wolves do Gabriel contra os Tirânidos deste que vos escreve.

Descontado o fato de que a vitória dos Iron Warriors do Caos teve uma ajuda de um erro de contabilidade (de uns 500 pontinhos, apenas…), ambos as partidas tiveram algo em comum: foram vitórias napoleônicas, partidas que foram vencidas ainda no deploy, quando as peças foram postas na mesa, e antes que os dados fossem rolados.

“Vitória napoleônica”, como o nome implica, se refere ao famoso baixinho corso (é, ele não era nascido na França continental, mas na Córsega), que venceu mais de uma batalha apenas com o posicionamento inicial de suas tropas no campo de batalha.

Ou seja: ao posicionar suas tropas, Napoleão já decidia a batalha. Tudo o que ocorria depois – incluindo a derrota dos inimigos - era efeito do posicionamento inicial, e da maneira como ele tinha, com ele, dominado o campo de batalha e forçado o inimigo a se por numa posição desvantajosa e/ou perigosa (ex. bem na mira dos canhões).

Só por esta explicação, dá para ver que este fenômeno se aplica perfeitamente ao jogo de Warhammer Fantasy – onde ele é uma grande verdade! – mas deve estar se perguntando onde ele entra no universo de 40K.

Geralmente, não muito: devido a liberdade de movimento das tropas, o posicionamento inicial geralmente não decidirá batalhas (apesar de poder ser um fator de peso na rodada inicial, especialmente se você contar com artilharia pesada). Mas não foi o que aconteceu nesta segunda-feira no bunker das tropas: vistas em perspectiva, ambas as batalhas forma vencidas ainda no posicionar das tropas na mesa, com todo o resto apenas confirmando estas vitórias.

Se não vejamos:

- Lucca baixa seus Iron Warriors na mesa. Imediatamente ele Infiltra um esquadrão completo de Escolhidos, incluindo um Campeão Aspirante, DENTRO da capela que era o (único)objetivo do cenário da partida . Eles não sairão de lá até o final do jogo.

- Gabriel põe na mesa seus Space Wolves. O Rune Priest lança seu cyber-corvo bem no meio da mesa, impedindo que os Tirânidos se Infiltrem na mesa junto aos Wolves… o que força um exército que não tem armas de alcance a atravessar toda a mesa quase sem cobertura. Serão dizimados pelos disparos antes de conseguir lançar seu assalto. Isso contra Space Wolves – que deveriam ser mestres do corpo-a-corpo…

Como se vê, nas duas partidas, o posicionamento de uma única tropa ganha o jogo, tomando o objetivo ou quebrando toda a estratégia de combate do exército inimigo. Puro Napoleão.

*   *   *

Contraponto:

Mas depois de laudear os nobre adversários pela vitória, é preciso também fazer uma crítica: E FOI ISSO LEGAL?

Por legal, não se leia aqui “legítimo” – ambos os jogadores seguiram estritamente as regras, de forma totalmente correta (bem, o Lucca tinha 500 pontos a mais que os adversários, mas isto é outra história…). Legal aqui é sinônimo de “divertido”.

É legal ver um exército tomar o objetivo antes mesmo do jogo começar – e outro matar toda a estratégia sobre a qual funcionava seu adversário?

Notem que poderíamos ter dito “Ok, você ganhou”, e terminar a partida – antes mesmo dela começar. Isso teria sido legal?

Será que às vezes* não devemos abrir mão de uma vantagem inicial – para que a partida corra melhor para todos?

* Notem que não estou falando aqui de campeonatos – lá, é ESPERADO que se use de todas as ferramentas que se tem à mão para vencer. Mas e num jogo amigável? É coisa para se pensar…

4 de julho de 2009

(V) Warhammer 40K: Xenos avistados!

As sempre-leais Tropas Polares de Curitiba relatam contato com estranhos Xenomorfos no setor CWB-041. Seguem as imagens captadas (a má qualidade das imagens se deve a estranhas fontes de radiação encontradas na área). As Tropas pretendem entrar em contato com os Xenos no próximo ciclo semanal (o chamado domingo), data 12-07.

Uma estranha forma de flora

Um estranho bio-maquinário

Esta formação parece regurgitar um material ácido
Estranhos nódulos recobriam a área

Os túneis desta formação seguiam para dentro da terra - para onde?
Xenocientistas pensam que talvez seja uma forma de "antena"
Descubram mais no GAMES DAY ´09

GAMES DAY CURITIBA ´09: É semana que vem!


...E como diz o título, semana que vem, no domingo dia 12, das 14h00 as 18h00, acontece na Itiban Comics Shop (atrás da UTFPR e do Shopping Estação) o Games Day Curitiba 2009 - um Dia de Jogos dedicado ao Hobby Games Workshop!

Teremos mesas de temáticas de Warhammer fantasy, Warhammer 40K e Lord of the Rings, Oficina de Pintura e Exposição de "Arte em Miniaturas".

Além disso, TODOS os produtos GW estarão com um desconto especial no Games Day, para quem quiser se iniciar no Hobby!

Mais informações, durante a semana aqui no GWCuritiba e na própria Itiban (o Blog da loja está aqui na seção de links).

E VAMOS JOGAR!

4 de junho de 2009

(V)Jogo/40K: O Grande Devorador está vindo...


Neste sábado (06/06) à tarde, na Itiban, o Gande Devorador estará invadindo a mesa de Warhammer 40K das Tropas Polares . Que os Domínios do Imperium tremam!

29 de maio de 2009

(V/I) EVENTO: Vem aí o GAMES DAY CURITIBA 2009 !


Caros Hobbistas:

Estivemos mais uma vez sem postar, mas desta vez por uma boa razão: estamos preparando o Games Day Curitiba 2209 - o encontro de jogadores e fãs do Hobby Games Workshop da capital polar...

E JÁ TEMOS UMA DATA! O Games Day Curitiba 2009 acontecerá no segundo fim de semana de julho, na Itiban Comics Shop, então, podem se preparando.

E quanto ao Games Day nacional? A idéia ainda está no ar - inclusive porque agora existe a possiblidade de se fazer este encontro de todos os jogadores do país na RPGCON - o novo evento de RPG, que vai acontecer em São Paulo nos dias 4 e 5 de julho.

Mais notícias, aqui no seu GWCuritiba.

9 de maio de 2009

(V/I) EVENTOS: Vamos fazer um GAMES DAY?

Caros leitores e fãs do Hobby GW em geral:

Talvez alguns não saibam, mas o Encontro Internacional de RPG deste ano foi cancelado. Mas isto não quer dizer que nós, fãs do Hobby GW não podemos nos movimentar, e fazer O NOSSO EVENTO!

Para quem não sabe, no mundo todo acontecem os Games Day, onde os fãs de games Workshop se reunem, jogam, fazem torneios...

Porque não fazer um Games Day nacional, para reunir os fãs brasileiros de Warhammer Fantasy, Warhammer 40K e Senhor dos Anéis?

A idéia está lançada!

(V/I) AVISO: E surgem as Tropas Polares de Curitiba!

...E após 8 meses de trabalho, finalmente conseguimos organizar um novo grupo de fãs do Hobby GW em Curitiba: as TROPAS POLARES CWB.

As Tropas Polares (nome dado em homenagem ao clima ameno e ao friozinho gostoso de nossa cidade) serão um grupo dedicado a discussão, jogo e divulgação do Hooby GW -ou seja, à coleção, jogo e pintura de miniaturas de Warhammer fantasy, Warhammer 40K e Senhor dos Anéis, e dos universos ficcionais que os cercam.

O Logo das Tropas Polares, com suas 3 armas: Power Hammer(40K), One Ring(SdA) e Ghal Maraz(WHFB)

Para começar as atividades das Tropas, estamos dando início a uma liga de 500 pontos de Warhammer 40K, onde já tivemos uma tarde de jogo na Itiban, com Space Marines enfrentando Tyranids. Seguem as fotos:

Os 4 bravos(esquerda para direita): Sr. Felipe; Este-que-vos-escreve; Sr. Paulo; e o Sr. Lucca

O início da batalha: Tyranids e Marines traidores contra duas forças de Marines


...E lamentavelmente, os Xenos e Traidores levam a melhor, com o restante das forças do Imperador recuando diante da derrota eminente

Os interessados em participar das Tropas Polares (morando em Curitiba ou não), para jogar e saber mais sobre o Universo games Workshop, podem postar neste blog, que serão contatados por nossos recrutadores!

GWCURITIBA: Voltando a ativa, pra valer!

Caros leitores:

Desta vez, devo realmente desculpa a vocês, pelos quase 4 meses de parada neste blog.

...Mas desta vez, vamos voltar com força total, e de maneira séria: o GWCuritiba passará, de hoje em diante, a ter DUAS POSTAGENS POR SEMANA (é isso aí, nada mais de "duas postagens - por mês") - e com um novo layout, cores e fontes.

Outra novidade é que agora vamos claramente ter artigos para os Veteranos e para os Iniciantes no Hobby Games Workshop - os artigos/postagens para veteranos serão marcados (no título) assim: (V), e os para iniciantes com um (I) - e receberão também estas marcações (veterano/iniciante), para facilitar a busca.

E com o correr do tempo vamos trazer ainda mais novidades: tanto na organização do Blog quanto do próprio universo do Hobby GW.

Obrigado pela leitura, e continuem jogando/pintando/colecionando!

Daniel