14 de dezembro de 2008

EVENTO: Games Day Curitiba CONFIRMADO!

Para os que acompam este blog, mil desculpas - estivemos lutando bravamente para que este evento, o primeiro "Games Day Curitiba", se realizasse, e isto nos manteve afastados do blog.

Para os iniciantes, Games Day é um dia de jogos da GW, no caso, um dia de jogos na Itiban Comics Shop, a revendedora local de Games Workshop. O cartaz trás mais detalhes...



Ou seja, teremos MESAS DE JOGO (Warhammer Fantasy, Warhammer 40K e Senhor dos Anéis):
Chegue e jogue, de graça - e se você tem um exército, pode trazer o seu!
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Teremos OFICINA DE PINTURA: chegue, pinte e ganhe uma miniatura! <>

Teremos MONTAGEM DE MAQUETES: para quem quer aprender a fazer cenários para mesas de jogo e afins

E uma EXPOSIÇÃO DE ARTE E VÍDEOS dos universos de Warhammer e afins...


Seja você veterano ou iniciante, apareça e jogue - é tudo GRATUITO!

ITIBAN COMICS SHOP: Avenida Silva Jardim, 845
(atrás da UTFPR / CEFET e do Shopping Estação)

23 de outubro de 2008

JOGO: A Batalha do Folde Ocidental

E como comentado à algumas postagens atrás, os Uruk-Hais de Isengard enfrentaram os Cavaleiros de Rohan neste domingo, dia 19. Os Uruks se mantiveram na defensiva (o que se mostrou um erro, no final), barricando a pequena vila do Folde Ocidental que haviam tomado dos Rohirrin. Mas a valente cavalaria, liderada por Erkenbrand ("...E seu escudo era vermelho, e sua trompa era negra...") terminou por esmagar a ameaça da Mão Branca.

Os Exércitos:
ISENGARD
1 Shaman Uruk-Hai
10 Uruk-Hai com Piques
10 Uruk-Hai com espada e escudo

ROHAN
1 Erkenbrand, montado e com escudo
4 cavaleiros com espada e escudo
4 cavaleiros com lança de arremesso e escudo
4 cavaleiros com arco

E as inevitáveis fotos...

Os Rohirrin preparam-se para flanquear - no meio da mesa,
o "Um Livro" - o guia completo de Senhor dos Anéis


Os Uruk-Hai, barricados entre as casas...
Ao centro, o Shaman usa seu poder de evocar Fúria

A carga dos Rohirrin

Erkenbrand, capitão do Folde Ocidental

16 de outubro de 2008

MAQUETES: Palácios e afins

Uma coisa que me perguntam muito é sobre o uso (e construção) de maquetes para usar como cenários nos jogos Games Workshop. E eu sempre explico que é lago muito INTERESSANTE e IMPORTANTE nos jogos - sem as maquetes, uma metade da graça do jogo vai embora - não só pelo impacto visual, mas porque uma mesa "vazia" é um campo de batalha dos mais chatos, sem obstáculos e desafios.

Tanto o é que todos os livros básicos da GW contém um capítulo explicando as bases de como se construir maquetes. Além disso, existem os kits próprios de Fantasy e 40K, com prédios, árvores e afins.

Como sempre, vamos à algumas imagens - desta vez, para os fãs de maquetes:

Casa de Fantasy, do "Mesão" do nosso colega Geraldo


Mega-maquete: o Abismo de Helm, para Senhor dos Anéis , feita pelos próprios jogadores - vejam o tamanho disto!



E, MAIOR AINDA, a Torre Branca de Minas Tirith,também feita por fãs,usada num campeonato mundial de Senhor dos Anéis



E um dos kits da própria Games Workshop: Fortified Manor

VÍDEOS: Se você nuca viu antes...

Caros leitores: talvez vocês já tenham visto estes vídeos algum outro lugar - mas se não viu, prepare-se para uma experiência incrível nos mundos de Warhammer.

O primeiro vídeo é a abertura do jogo de RTT (Real Time Tatics) de Warhammer 40K:
Dawn of War. Assista a um pelotão dos Marines Blood Ravens lutando contra os Orks... O vídeo conta com legendas em português, por conta deste que vos escreve.



Comentários:
- A máquina de guerra gigante, para os novos no hobby, é um Dreadnought - dentro dele, um Marine ferido mortalmente é mantido vivo para continuar lutando. Em reusmo, é o pulmão de ferro mais bem armado da galáxia... E como ele pode ser derrubado por ataques de granadas, feito de curtíssimo alcance
- Notem a importância do assaulto (quando as tropas entram em corpo-a-corpo) no combate em 40K. ...E como o sargento usa o clássico combo de pistola e chainsword (vulgo: serra elétrica)
- Os objetos que caem do céu no final são "drop-pods", as estações de descida que os marines usam para cair direto da atmosfera no meio de um campo de batalha.

E aqui, o trailer de outro RTT, desta vez de Warhammer Fantasy Battles:
Warhammer Mark of Chaos. Veja um pequeno grupamento de lanceiros do Império, liderados pelo grande Clérigo de Batalha Luthor Huss (ou um cara igualzinho a ele...) enfrentando os impressionantes Guerreiros do Caos. Vídeo também com legendas em português.

Comentários:
- A figura "ninja", que salva Luthor, é um dos Altos Elfos Andarilhos das Sombras
- Pela cor das armaduras, estes são Bersekers de Khorne, o Deus do Caos da Guerra e Destruição
- ...E a criatura gigantesca que cai do céu é um Sedento-de-Sangue, um demônio de Khorne.
- Para os que não sabem, Sigmar é o Rei fundador do Império - e agora, mil anos depois, seu deus mais popular.

7 de outubro de 2008

AVISO: Assine o Blog GWCuritiba !



Não é todo mundo que sabe, mas graças as maravilhas da tecnologia moderna, é possivel "assinar blogs" (como em assinatura de revistas e jornais) - e DE GRAÇA!

Bata que você tenha uma das chamdas "ferramentas de RSS Feed", que enviam para seu e-mail as postagens de um blog automaticamente, sem que você tenha de ficar conferindo seus blogs preferidos (como este) constantemente.

No pé deste blog (vulgo, lá em baixo, na página que está aberta em sua tela) você encontra a ferramenta de assinatura. Clicando nela, serão abertas as opções de ferramentas de Feed (o que permite também que você as baixe para seu computador). Caso você já tenha alguma clique nela,e comece a receber automaticamente as postagens de GWCuritiba - o Blog do Hobby Games Workshop para a capital glacial do Brasil!

ONLINE: O estado do MMO de Warhammer(1)

E FOI DADA A LARGADA! Desde o dia 18 de setembro, está no ar o jogo MMO (Massive Multiplayer Online: Enorme Multi-Jogador em Rede) de Warhammer. Para quem não sabe, além de ser baseado no universo de batalhas fantásticas medievais da Games Workshop, Warhammer Online (ou só WAR) é o primeiro MMO a ter lançamento e suporte oficial no Brasil, sendo que será possível inclusive jogar sem se ter cartões de crédito, comprando tempo nas mesmas lojas onde você adquiriu o jogo.

E a primeira pergunta é: É BOM? VALE A PENA?
Até o momento, as resenhas (e são VÁRIAS, mesmo) tem sido muito positivas, dando, na média, 9.0 (numa escala de 0.0 a 10.0) para o jogo. Todos apontam que este será um concorrente real e capaz ao ultra-mega famoso World of Warcraft. Tanto que ele já conta com 500 mil jogadores!

A segunda pergunta: E QUALÉ A DESTE WAR?
Segue abaixo um resumo muito bom do que se trata o WAR, traduzido do site oficial pelo pessoal do site Arena MMO , especializado em jogos online (clique nas imagens para ampliá-las):

A terceira pergunta: ONDE EU COMPRO? E COMO EU ADQUIRO "TEMPO DE JOGO"?
O jogo estará a venda nas lojas especializadas em games, e também:
- Americanas

- Datishop


- FNAC

- Saraiva.com

- Shoptime

- Submarino

- Wal-Mart

... Onde também será possível adquirir os chamados "cartões Game Time", que por R$50,00 darão direito a 60 dias de jogo - algo como um cartão pré-pago de celular, que você compra, e insere a senha que vem no cartão para adquirir tempo (no caso, de jogo).

Quarta pergunta: O MEU PENTIUM VÉINHO RODA O WAR?
É bom ler com cuidado as especificações mínimas do jogo. Apesar de não ser MUITO pesado, o WAR exige um bom computador, com no mínimo um Dualcore 2.5Gh, e placa de vídeo 128.
Para os mais entendidos e interessados, segue um link para um estudo completo de performance feito pelo site Game Spot: WAR HARDWARE PERFORMANCE GUIDE

E para terminar, algumas imagens bem emblemáticas do jogo (e do universo Warhammer):

Um Gigante do Caos

POR SIGMAR!

Uma Hidra de Guerra dos Elfos Sombrios

As forças do Caos (ou Destrução, como são chamados em WAR)

MOSTRA: Os cavaleiros de Rohan

...E finalmente , com enorme atraso, este que vos escreve terminou seu segundo exército de Senhor dos Anéis, os Cavaleiros de Rohan. São os 12 caveleiros que vem na caixa "As duas Torres", em oposição aos 20 Uruks de Isengard. O bom disto é que agora posso jogar partidas aqui em casa mesmo, com a esposa! E seguem as fotos do exército:

"Avante agora, avante! Avante para Gondor!"
"Quebrada será a lança, trincado será o escudo!"
"Avante, agora, avante!"
"Por Gondor!"

... E os interessados em ve-los em ação, já vai o aviso: neste sábado (11 de outubro), no período da tarde, estarei demonstrando Senhor dos Aneís na Itiban, com uma grade batalha entre os Cavaleiros e seus grandes adversários, a infantaria pesada Uruk-Hai. Um preview:
E SAIBA: se você tem fotos das suas miniaturas Games Workshop, e quer mostrar seu talento para o mundo, mande-as para o nosso blog, que iremos publicá-las, dando o devido reconhecimento a quem merece!

13 de setembro de 2008

Demonstração: mais uma na Itiban

Um post rapidinho, agora: algumas fotos da última demonstração de GW (Senhor dos Anéis, no caso) que fizemos aqui em Curitiba, na Itiban (Silva Jardim, 845, ao lado do Cefet/UTFPR):

A mesa: Uma formação de Uruks e Goblins avança contra os Altos Elfos e Homens de Numenór

Os Jogadores - agradecemos a presença de todos!

A formação do Mal - que, por um ponto, perdeu a partida...E um aviso chato: por questões de trabalho (ah, esse tal de trabalho!) não vou poder estar na Itiban neste sábado, para demonstrar os jogos. Mas semana que vem (dia 20) estarei lá COM NOVIDADES!

Montagem: Montando uma mini metálica

Voltando a nossa programação normal... (mas não esquecendo de WAR, o jogo online de Warhammer!)

Muitos dos novos fãs do Hobby GW ficam intimidados com a montagem das minis - especialmente das miniaturas metálicas (para saber: hoje em dia, as minis são feitas de uma liga, na sua maior parte de alumínio, SEM chumbo).

Por isso, trago hoje um "passo-a-passo" da montagem de uma mini, no caso um Urk-Hai Shaman de Senhor dos Anéis.
PASSO 1: EXAMINANDO A MINIATURA
Toda a miniatura metálica, apesar de mais resistente e,-segundo alguns- mais detalhada, vem com pequenas "imperfeições", resultantes da sua moldagem (para saber: minis metálicas são feitas como pequenas esculturas de metal, com a liga quente sendo derramada dentro de um molde de borracha, que depois é aberto)

Aqui está o blister, com sua cobertura de espuma, e as partes da mini - neste caso, corpo, braço com lança e base plástica de 25mm.

Vejam a parte de baixo da lança: existe ali um pequeno "J", um ganchinho de metal, não é?
Isto é uma REBARBA, uma das imperfeições do metal moldado. Para retirar uma rebarba, use um alicate de corte - ou, se for tão pequena como esta, quebre-a com a mão (é só ir dobrando lentamente). POR SINAL, se a arma de uma mini metálica vier torta, com cuidado é possível pô-la novamente em posição, bastando usar cuidado e pouca pressa.
Percebam também o furo bem onde começa o braço - isto não é uma imperfeição, mas o PONTO DE FIXAÇÃO, que será preenchido com cola para unir o braço ao corpo.

Olhem agora a borda do saiote da mini - existe algo como um furo, uma "bolinha" ali, certo? Isto é um RESPIRO, um ponto por onde o ar quente saiu de dentro do metal, deixando uma imperfeição. Estes furinhos podem ser corrigidos com massa epóxi, ou se forem pequenos o bastante, com a super cola mesmo...

PASSO 2: LAVANDO A MINIATURA
Muito se discute a necessidade deste passo, especialmente com as minis de plástico. A idéia é que, na embalagem e transporte, a mini pode ter se sujado (especialmente pó), o que dificultaria a fixação da tinta. E como não custa nada lavar a mini - com um pouco de detergente - vamos lá. O bom é que você já lava as mãos - ISTO SIM, muito importante. A gordura da pele, esta pode mesmo criar uma barreira para a tinta...

Lava... (sim, inclusive a base)

...E seca

PASSO 3: MONTANDO A MINIATURA
E chegamos ao momento pelo qual todos esperávamos... Para montar uma mini metálica (ou mesmo uma plástica grande, como Trolls, Ogres e Dragões), você irá precisar de:
  • Super Cola (também conhecida como cianocrilato, a popular Super Bonde*) - de secagem rápida, cola inclusive os dedos, então, cuidado!
  • Cola de massa epóxi de dois elementos (o popular Durepóx*) - é necessário misturar os dois elementos para que a massa se torne uma cola. Leva umas duas horas para secar, mas cria um "cimento"
  • Um aplicador para estas colas - pode ser um palito de dente, serve bem


Os dois elementos da massa epóxi, como dito acima, deve ser misturada, em partes iguais, até que o preto e o branco sumam, e ela se torne um cinza uniforme. Vejam a cor que a massa deve ficar à direita, na foto abaixo:
A massa epóxi, já preenchendo o respiro - é o ponto cinza na borda do saiote do Shaman. A colagem da base, por sianl, é feita com super cola, bastando passar um pouco nas superfícies da base que farão contato com a mini.
IMPORTANTE: um erro muito comum no iniciante é exagerar na quantidade de cola. Muita cola só faz meleca e aumenta o tempo de secagem das colas. Use só o bastante para cobrir as superfícies, com uma camada fina. Uma DICA é pingar uma gota de cola num papelão, e passá-la no metal usando o palito de dentes (e lembre-se: em aproximandamente 15 segundos, a super cola já está seca). Lembre-se também de deixar a mini DEITADA após colar a base, para que a evapore o solvente da super cola - é mais rápido, e evita que fiquem manchas brancas na base, que é de plástico preto (o solvente deixa manchas brancas nela).

A colagem de braços/cabeças e outros pontos frágeis, pode (recomenda-se) que seja feito com cola epóxi E super cola - a massa epóxi preenchendo o ponto de fixação, com todo o resto da superfície de contato entre o braço/corpo coberto com super cola.
Também é importante que você tenha testado ANTES DE COLAR, a posição onde vai por o braço/cabeça. Segure a peça nesta posição por uns 30 segundos, fazendo uma leve pressão, para a super cola aderir com firmeza. Devido a posição escolhida, podem ficar fendas entre o menbro e o corpo - a correção sendo feita com massa epóxi, como visto abaixo (material mais escuro no ombro da mini):
Depois, é só esperar: no mínimo 2 horas e até 24 horas, para que as colas estejam perfeitamente secas. Se você fez tudo corretamente, sua mini será tão resistente quanto se tivesse sido moldada numa só peça (eta é a força de um bom mix de colas)!


PASSO 4: PINTANDO A MINIATURA
...Bem este ficará para um próximo post - é que este que vos escreve se distraiu, e esqueceu de fotografar cada passo da pintura... Mas como vocês podem ver abaixo, o resultado ficou muito bom (ao fundo , foto do original, pintado pela Equipe ´Eavy Metal - escrito assim mesmo - da GW)
E até o Passo a Passo de pintura!

12 de setembro de 2008

WARHAMMER ONLINE disponível no Brasil!


Caros Hobbystas, desculpem a demora em postar: o dever por vezes nos chama, e devemos atender... Mas aqui estou para noticiar algo extremamente importante no mundo bssileiro do Hobby GW, e que foi confirmando esta semana:

O MMO DE WARHAMMER, Warhammer Online: Age o Reckoning, será o primeiro MMO totalmente disponível no país, tendo inclusive servers nacionais!

Como estou no atraso - e o tempo urge, os detalhes ficam por conta destas matérias do site Omelete (www.omelete.com.br) :

Lançamento de Warhammer Online: Age of Reckoning oficializado no Brasil

EA anuncia data de lançamento: 18 de setembro

08/09/2008Érico Borgo

Durante a Comic-Con 2008, fomos informados pelo produtor de Warhammer Online: Age of Reckoning, um dos MMORPGs mais aguardados dos últimos anos, que o game seria lançado também no Brasil. Agora, o escritório nacional da Electronic Arts oficializa a novidade e anuncia a data de lançamento.

O game chegará ao nosso país em na mesma data de lançamento mundial, 18 de setembro, e terá 30 dias de acesso aos servidores norte-americanos, europeus e da Oceania. A EA lembra em comunicado à imprensa que trata-se do primeiro grande MMORPG ocidental pago lançado oficialmente no Brasil.

Omelete Exclusivo: Uma conversa com o produtor de Warhammer

Online: Age of Reckoning

Experimentamos e discutimos um dos mais aguardados MMORPGs dos últimos anos

10/08/2008Érico Borgo

Durante a Comic-Con 2008 o Omelete passou uma hora conversando a respeito e experimentando um dos mais aguardados MMORPGs (game online para multidões) dos últimos anos, Warhammer Online: Age of Reckoning.

A expectativa pelo jogo vem dos milhares de fãs dos jogos de tabuleiro e RPGs convencionais de Warhammer, cujo universo data do início da década de 1980, quando o primeiro produto da série chegou às lojas.

Na convenção em San Diego conversamos com um dos produtores do jogo, Jeff Hickman, da Mythic Entertainment, que contou alguns detalhes do game que pretende fazer frente a World of Warcraft como um dos MMOs mais procurados pelos fãs do gênero.

Orientados pelo produtor, nosso primeiro passo foi optar por um dos dois grandes ladosantagonistas da aventura: As força do bem (Ordem) e os vilões (Destruição), que competem pelo controle do mundo inteiro. Começamos selecionando um Anão, uma das seis raças disponíveis. As outras da Ordem são Império (humanos) e Altos-Elfos, e as da Destruição são formadas por Peles-Verde (orcs e goblins), Caos (mutantes) e Elfos Escuros.

Cada uma das seis raças tem sua inimiga equivalente. No caso dos anões, é a dos Peles-Verde, que deve ser enfrentada pelo controle de territórios dentro do servidor/mundo. A cada território conquistado, as batalhas vão migrando para cada vez mais perto da cidade-capital inimiga. "O grande final de uma campanha de Warhammer Online é o cerco a uma das duas capitais oponentes", explicou o produtor. "Nela é possível usar toda sorte de armamentos pesados de cerco, como catapultas, aríetes, arcos-balestra, óleo quente para ser despejado, coisas para ataque e defesa". Com os portões derrubados os atacantes podem pilhar a super-povoada capital vencida, matar todos os personagens não-jogadores, roubar o dinheiro e itens dos mercadores, queimar a cidade até as fundações e avançar em direção ao castelo do rei, derrubando-o e, eventualmente, matando o monarca. "E que tal usar o crânio dele para enfeitar sua armadura? Isso também é possível", conta entusiasmado Hickman.

O jogo inteiro se desenrolará em torno dessa idéia de reino contra reino ("realm versus realm") em vez do convencional jogador contra jogador ("player versus player"), que é basicamente um personagem ou grupo contra outro. "É isso que difere Warhammer Online detodos os outros MMOs do mercado hoje. Os outros se concentram em pequenas batalhas de grupos isolados que têm pouco ou nenhum impacto sobre o mundo. Aqui teremos milhares de pessoas formando grandes exércitos lutando simultaneamente pelo controle do mundo", explica. "Vencer uma dessas batalhas épicas pelo controle do mundo equivalerá a vencer a Copa do Mundo. Depois que a capital for derrubada os jogadores desfrutarão algum tempo de tranquilidade até que o servidor retorne ao seu estágio inicial- e a guerra por controle recomeçará. Mas isso levará semanas e semanas... Em alguns casos pode ser até que leve anos, ou que a queda de uma das capitais jamais aconteça. Vai depender dos jogadores. Ser de uma determinada raça ou facção equivalerá aqui a ser fã e integrante de um time de futebol, por exemplo - isso te dará um sentido de propósito e de pertencer a algo maior", continua o produtor.

Com isso, a idéia da Mythic Entertainment é aproximar os MMOs o máximo possível de jogos mais sociais, como os próprios RPGs e jogos de tabuleiro que inspiraram Warhammer Online. "Antes dos MMOs os videogames sempre se concentraram em aventuras isoladas. Você terminava determinado desafio e 'uhúuuu', comemorava sozinho de cueca em sua casa, colocava o jogo na estante e nunca mais o jogava. Os MMOs mudaram isso, são muito mais um hobby que outra coisa. Você joga ao lado de outras pessoas, faz amigos, interage e, ainda assim, compete. Agora imagine milhares de pessoas celebrando uma vitória em conjunto, como teremos em Warhammer Online. É quase um evento esportivo!", conclui.

Serão cerca de 300 horas de jogo aproximadamente para ir do nível 1 ao nível 40. A cada nível conquistado os jogadores vão destravando áreas que podem explorar - e se aproximando dos territórios inimigos. Missões públicas também estarão disponíveis para jogadores individuais ou guildas e o resultado delas sempre colaborará no esforço de guerra.

Guildas, aliás, terão papel fundamental no jogo, já que poderão capturar propriedades e mantê-las sob sua bandeira (personalizada, claro). A administração desses grupos permitirá que cresçam em poder e influência, dando vantagens aos seus integrantes.

Para controlar tantas possibilidades, tudo o que o jogador fizer na aventura ficará registrado em um livro, o Tomo do Conhecimento. Cada busca terminada, cada busca ativa, cada monstro enfrentado e jogador derrubado, enfim, cada conquista poderá ser acessada ali, contando a história do mundo - baseado em 25 anos de mitologia da série - e criando a do personagem, que ganhará novas habilidades e mais poder conforme se desenvolve.

Experimentamos o jogo brevemente e ele nos pareceu bastante simples para qualquer um que já tenha jogado um MMO. Basicamente é só usar o mouse para olhar emvolta e caminhar com as teclas. Clique em um oponente e o personagem irá atacá-lo com sua arma de longo alcance ou a de combate corpo-a-corpo. Todos os demais recursos são acessados através de uma série de menus em volta da tela. O combate, porém, poderia ser melhor trabalhado que o MMO de sempre, ter ataques e defesas em vez do sistema automático que pode incomodar quem gosta de ter maior controle, através de sua própria habilidade, do resultado das batalhas. De qualquer maneira, jogamos muito pouco - uma análise mais criteriosa é necessária para um crítica completa.

O game, desenvolvido ao longo de três anos, será lançado em 18 de setembro simultaneamente na América do Norte, Europa e Oceania. A mensalidade custará 15 dólares por mês, 42 dólares por trimestre ou 78 dólares por semestre. Na Ásia e Rússia o lançamento acontecerá seis meses depois. "O Brasil usará os servidores da América e o game será lançado lá simultaneamente - o ocidente todo usará os mesmos servidores, como uma grande família feliz", concluiu o produtor.

Ainda não há informações sobre os custos do game e sua mensalidade por aqui, mas a distribuição ficará a cargo da Electronic Arts.

E aqui, imagens do jogo:

Para quem quiser sabe mais:

O SITE OFICIAL:
http://www.warhammeronline.com/

O SITE DO BETA (para se pré-inscrever no jogo - é de graça):
http://www.road-to-war.com/

O TRAILER (maravilhoso) DO JOGO:
http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY


...E não se preocupem, que continuaremos cobrindo o lançamento desta versão digital online do mais antigo mundo da Games Workshop!