23 de dezembro de 2009

Jogos no Bunker 7: Partidas de Fim de Ano

Badalam os sinos, e o ano vai chegando ao fim – e as Tropas Polares se reuníram no sábado e domingo (19 e 20) para jogar.

E vamos as fotos!

AS MESAS DO SÁBADO

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Lucca, feliz (ainda) porque vai enfrentar 1500 pontos de Orks do Gabriel com seus Iron Warriors do Caos. Notem o tamanho da Horda Orkika (em primeiro plano)…

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…Em relação a Tropa Caótica. Mas não foi o tamanho da Horkda quem venceria – foi a qualidade (!?!)

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Pois logo no primeiro turno, a Zzap Gun dos Orks…

Encontro 19_201209 012   …Acabou com os Havocs do Caos, levando embora metade do armamento pesado dos Warriors!

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E assim foi, até a vitória dos Peles-Verdes

E enquanto isso, na Sala da Justiça…

Na segunda mesa, a Guarda Imperial (Leandro)

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Contra os Genestealers Tirânidos, deste-que-vos-escreve

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Uma partida disputadíssima, até o último turno, cheia de momentos cinematográficos, como:

Os Guardas, prontos para se jogar no chão, aterrorizados pelo Bio-canhão do Carnifex…

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…se levantam imediatamente com a aproximação do Lorde Comissário – existem coisas mais terríveis que um monstro gigante de 5 toneladas!

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Mas logo depois, estes mesmos (20) Guardas vão encontrar o Broodlord, o supremo genestealer, na sua frente…

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…e alguns segundos depois, só haverá um combatente no local – e ele não veste nem verde nem bege

Encontro 19_201209 020

Nota: Só para saber, no turno seguinte, 15 míseros Conscripts- aqueles, atrás do Comissário-, a unidade mais incompetente do Império, irão acabar com o Broodlord, numa saraivada de tiros – assim é a vida.

Nota 2: Por sinal, estes são os mesmos Conscripts que acabaram com um Feiticeiro do Caos noutra partida. O que signifca que eles não são TÃO incompetentes assim…

Enquanto a vida e a morte se cruzavam para os Guardas e o Broodlord, o Carnifex alcançava o tanque Leman Russ

ANTES DA APLICAÇÃO DE CARNIFEX 2000

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E DEPOIS…

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Mas ainda assim, ao final a vitória seria dos Guardas e suas lanternas de bolso, isto é, Lasguns (e, bem, 2 Meltaguns e um Flamer Pesado).

 

AS MESAS DO DOMINGO

Se sábado foi dedicado ao futuro negro de 40K, o domingo foi mais dedicado à Fantasia: Warhammer Fantasy e Senhor dos Anéis, mais especificamente.

Como estes 2500 pontos de Cães de Guerra (Mercenários, não poodles com lanças) do Sr. Lucca. Que mais tarde, seriam esmagados pelos Condes Vampiros

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Ou este Lorde Feiticeito de Ulthuan, montado em seu dragão, do Carlyle…

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…que também trouxe este Obelisco Arcano da ilha santuário dos Altos Elfos

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E, para terminar, algumas fotinhos aleatórias:

O novo espaço do Bunker – a sala das maquetes

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…E o presente que Papai Gab-noel deixou para o jovem Pedro começar seu exército de marines do caos, vindo de eras distantes no espaço-tempo (verdadeira raridade, ainda no plástico)

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E é isso: um FELIZ NATAL e BOM ANO NOVO, de muitas felicidades e grandes batalhas (a começar pela campanha de 40K!), do GWCuritiba!

10 de dezembro de 2009

EVENTO: O Melhor do 8º IPMS Curitiba

Como publicamos na semana passada, aconteceu neste fim de semana aqui na capital polar, no Museu do Expedicionário, a 8ª Convenção da IPMS/Sociedade de Plastimodelismo de Curitiba, contando com uma grande exposição e concurso de modelos e dioramas militares e de aviação.

Para quem está perguntando o que isso tem a ver com Games Workshop, Warhammer e cia, a resposta é: modelos e miniaturas…E como, antes de tudo, somos todos amantes da arte das miniaturas, vamos a (grande) cobertura fotográfica deste evento, que apresentou trabalhos estupendos, com os quais todo mundo pode aprender, com os modelos/dioramas premiados – ou que este-que-vos-escreve gostou muito.

Lembrando sempre: basta clicar numa foto para ver sua versão ampliada!

F-14 decolando: prestem atenção na fumaça – e na água!

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Um B-25 “explodido”. como num livro técnico

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Um diorama maquete incrível! Verso-e frente

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Também haviam embarcações – como esta, com velas incríveis

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E dioramas, numa escala impressionante

(este aqui caberia numa garrafa)

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E por falar em diorama em escala impressioante, vejam o tmanho deste farol (nem coube na foto)

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…OU nos detalhes deste prédio – e do tanque o invadindo

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…Ou a sensação de ação desta “carga da brigada polonesa ligeira” –e do capim que eles usam neste diorama

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Viajando na maionese, haviam também modelos civis – mas diabos, é o GENERAL LEE!

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Vejam as estruturas caça-minas deste tanque

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…E a camuflagem de mato da anti-aérea no caminhão

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…Ou a lona sobre o tanque da esquerda – o nível de detalhe é impressionante por aqui!

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Veículos estranhos

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…E tanques clássicos, com equipe e tudo

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Haviam inclusive miniaturas…em 120mm (+/- 4 vezes uma mini de Warhammer)

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…A coisa mais próxima a Fantasia no evento todo

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Na minha modesta opinião, o “Top of the Show”: este diorama de combate urbano num cais francês: vejam a água, a sensação de ação, o mobiliário da ruína, e coisas como os cartuchos de bala (!) das armas…

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Um diorama com uma idéia incrível: a fuga pelos esgotos

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Vejam o nível de acabamento da água (e da madeira) neste diorama de um hidroavião

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…E o motor, e o desgaste das asas neste outro

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…Ou ainda, o trabalho de definição das diferentes placas metálicas neste modelo!

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O outro lado da moeda:

A esta altura, já deve ter gente pensando: “Nossa, o pessoal fã de GW não pinta nada perto destes caras…”. E é aí que eu digo – depende do que estamos comparando.

Porque o que estamos vendo aqui é aquilo no que os “modelistas clássicos” (vamos chamá-los assim): veículos e detalhes realistas . Nesta área, só temos o que aprender com eles. Mas existem áreas em que os “modelistas fantásticos” (como nós, que pintam heróis, ficção científica e fantasia) somos melhores. Um exemplo? Figuras humanas.

Vamos a algumas comparações, então:

Vejam estes soldados alemães, da exposição (ou seja, modelos que estavam num concurso):

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…E estes soldados aqui, do site Dakka_dakka:

dakka

…Tem alguma diferença, hã?

E que tal, agora chutando o balde, a diferença entre esta figura aqui, a premiada na exposição:

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E esta aqui:

…que ficou em 2º lugar (nem venceu) num Golden Demon (!!??!!)

Ou seja: cada grupo tem seus pontos em que domina. Pela própria escolha de temas, o nosso são as figuras “humanas” (e órquicas, élficas etc.) e os detalhes fantásticos. Os dos nossos colegas do modelismo clássico, as máquinas e os detalhes realistas. Mas todos tem coisas a ensinar sobre a Arte das Miniaturas.

Para saber mais:

http://www.ipmscuritiba.com.br/site/

Jogos no Bunker 6: Mais Warhammer Fantasy

Num fim de semana (05/12) meio vazio no Bunker (culpa do Enem e uma miríade de concursos e provas…), tivemos mais uma partida de Warhammer Fantasy: o jogo de Exércitos Fantásticos – e desta vez, com 1000 pontos de tropas.

E vamos as melhores fotos deste encontro…

Antes das duas partidas da tarde, esteve no Bunker o Arthur, com seus Wood Elves, os Elfos Florestais:

As Wardancers - mestras na Dança da Guerra

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E os poderosos Arqueiros de Athel Loren

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Nas partidas mesmo, tivemos, de um lado, Calyle, com seus Altos Elfos X Geraldo, e os Ignóbeis Skaven (os Ratosomens), e de outro Pedro, com os Dark Elves X Thiago, também com Altos Elfos.

E a mesa, com maquetes do Mestre G:

Simpáticas casas em Arquiterura Imperial

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Uma ruína

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A mesa: notem o pinheiro natalino, boa (e barata) idéia de cenário do colega Carlyle

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Os Darl Elves, by Mr. Geraldo

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Mais DE, desta vez Corsários da Barca Negra

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…E, do outro lado do espectro, a carruagem dos Altos Elofos, puxada por Leões Brancos.

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Resultado da tarde:

- Vitória dos Skaven e dos Altos Elfos – do Thiago.

5 de dezembro de 2009

…E mais Notícia: VIII Convenção Nacional, Concurso e Exposição de Plastimodelismo da IPMS Curitiba-PR

Acontece neste fim de semana, no Museu do Expedicionário de Curitiba (Praça do Expedicionário, Alto da XV) o evento acima – Convenção, concurso, exposição, e tudo o mais, do mundo de plastimodelismo militar.

…Além da participação da Brigada Paranaense de Viaturas Militares Antigas. Programão para fãs de miniaturas e afins!

O link: http://www.ipmscuritiba.com.br/site/

E a imagem:

open2009_ipmscuritiba_cartaz_site

Notícia: GW em Joinville

Os colegas de Joinville, a única cidade alemã com clima equatorial, estão se organizando, e já tem uma comunidade: http://gwsc.forums-free.com/forum.html (que também está na barra de links á direita). Agora, só precisamos marcar um jogo em conjunto!

Brasao_joinville

Jogos no Bunker 5: Space Wolves X Iron Warriors

No dia 22, tivemos uma partida clássica de Warhammer 40K no Bunker, com os Space Wolves do Gabriel enfrentando os Marines do Caos/ Iron Warriors do Lucca, 1500 pontos de cada lado, partida de Aniquilação (objetivo: matar o máximo de unidades inimigas).

Primeiro, como de praxe, as fotos:

O Campo de Batalha

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Batalha de tanques: o Rhino dos Wolves, já avariado, solta fumaça (que estranhamente, parece um saco plástico…)

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E aqui, a descrição da batalha, nas palavras dos dois bravos contendores:

Gabriel:

O jogo acabou sendo bem disputado (Lucca ganhou por um Kill Point, 6x5). Digo que "acabou sendo" porque no começo fiquei com medo que minhas tropas seriam massacradas. Mas no final eu poderia ter virado o jogo, ou até mesmo perdido por 2 :)

* Night fighting no primeiro round.

* Primeiro o Lucca disse que mais parecia um exército de orks e não SW´s de tanta tropa que coloquei na mesa. Ele tem muito poder de fogo: 2 obliterators, 1 squad de Havocs, HQ (Ahrimann?) que dispara 3 poderes psíquicos por round.

* Logo no começo os 2 obliterators mataram metade do meu squad de Grey Hunters que entraram na mesa fora de cover á minha esquerda com 2 tiros de heavy plasma que rolaram HIT (aliás durante todo o jogo ele continuou acertando HIT nos scatter).

* Ele veio pra cima com o exército dele com 2 rhino pelo meio.

* Os dois rhinos dele foram explodidos em corpo a corpo na carga. Um, destruído pelos meus Wolf Guard Terminators após meu squad de Long Fangs não conseguir detoná-lo atirando na sua armadura lateral (1 Lascannon, 2 Krak Missiles). Isso foi importante porque impediu que os Terminators entrassem em corpo a corpo com seus ocupantes.

* Tenho certeza que teria sido uma derrota homérica se não fosse meu Rune Priest que anulava um poder psíquico a menos de 24 polegadas num 4+, devendo ter anulado quase 10 tiros de psychic shooting do chaos.

* Meu dreadnought deu carga contra os Raptors que infiltraram no meu flanco esquerdo e matou um ou dois e acabou morto pela única arma deles que poderia machucá-lo (powerfist) após uns 2 ou 3 rounds de corpo a corpo.

* Meu único rhino foi pro meio e desovou 10 blood claws que acabaram todos morrendo em corpo a corpo.

* Meus terminators acabaram dizimados a tiro após explodir o rhino.

*Momento interessante: meus wolf scouts entram em jogo "behind enemy lines" bem atrás dos havocs do Lucca no segundo round. Não alcançaram os Havocs na carga e todos morreram por tiro sem fazerem nada.

* Rune priest matou alguem do Lucca (HQ?) com o poder "extinguish life" graças a seu force weapon...hahahahahahaha!

* O Wolf priest como de costume arrebentou! e fez toda a diferença no centro da mesa. Ele fez a carga pra ajudar minhas tropas em dificuldade e acabou matando todo mundo. O squad do Ahriman foi dizimado e ele saiu correndo! Mas ele voltou no último round. Se fosse ao sexto round teria feito carga contra ele e talvez ter conseguido mais um kill point.

* Enfim foi muito violento.

 

Lucca:

Que resultado espetacular: 6 VPs para os Iron Warriors contra 5 VPs para os Space Wolves!

Descobri que devo destruir o desgraçado do Rune Priest primeiro! Perdi um monte de poderes do Ahriman por causa do infeliz!

E por bobagem avancei demai com os rhinos no primeiro turno. Por tática derrubei quase todos os Blood Claws com uma saraivada de plasma, tank shock não funcionou, derrubei o Dreadnough do Gabe no C/C...


Muito bacana! Suei frio diversas vezes nessa batalha!

19 de novembro de 2009

Jogos no Bunker 4: Encontro 15/11 – Começando com Warhammer Fantasy

Quem vem nos acompanhando – tanto ao nosso grupo, quanto a este blog - deve ter sentido falta de alguma coisa. Se jogamos e falamos do Hobby GW, AONDE está o Warhammer Fantasy Battles – O 1º jogo de miniaturas da Games Workshop?

E aí, temos de admitir: ainda não havíamos jogado Fantasy!

…Nada contra o Jogo de Exércitos Fantásticos, claro, é só que o pessoal foi começando com 40K e Senhor dos Anéis, e fomos postergando, postergando…

Mas neste dia 15, finalmente demos início aos jogos de WHFB, fazendo uso das regras para Warbands - pequenas tropas de 500 pontos.

(Para quem ficou interessado, as regras podem ser baixadas daqui:

http://www.warfan.net/Warbands.pdf )

E início é bem o termo: todos os jogadores estavam começando a jogar (bem, no caso do Carlyle, recomeçando), e cometemos alguns vários errinhos…(alguns bem impactantes). Jogaram os Troopers Lucca X Pedro e Leandro X Carlyle.

O resultado? Muita diversão e duas partidas completas!

E vamos, primeiramente, a algumas fotos:

O campo de batalha, dividido em duas partes – de um lado, Altos Elfos contra Anões. E do outro, Bretonianos contra Anões… do Caos – por sinal, á direita, junto ao muro de pedra, está o Canhão “Earthshaker” de Zharr Naggrund!

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A cavalaria Bretoniana (incluindo aí, devido a um acidente, o “cavalo sem cabeça”)

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Os lanceiros,o Nobre – e o Mago - e os arqueiros de Ulthuan

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…e sua Balestra de Repetição

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Depois destas singelas fotos, vamos a das regras – daquelas que esquecemos, confundimos - coisas de Noob!:

- Deploy de terreno: deve haver uma "área vazia" no centro da mesa - nenhum terreno deve ser posto a 12" do centro da mesa (que será o núcleo da batalha) – e lá vai este-que-vos-escreve, e põe um bosque bem no meio de cada metade da mesa… Isso REALMENTE impactou a partida, especialmente para os Bretonianos.

- Iniciativa: o exército com menos unidades – que termina o Deploy primeiro- ganha +1 para a rolagem de iniciativa. Um detalhinho bobo, mas que poderia mudar a ordem da iniciativa no jogo.

- Magia: não tem o que dizer – este aqui, que serviu como “juiz” das partidas, viajou na maionese... Corrigindo então:

1) no turno de cada jogador, este gera dados de poder, e o oponente gera dados de dispel - isto, na vez de cada jogador. Não é necessário então dividir os dados entre cast/dispel.
2) como só tinham 1 mago de nível 1, os jogadores deveriam gerar apenas 3 dados de poder e de dispel e não 4 (5 dados de dispel, no caso dos anões com o runesmith)
3) cada feitiço só pode ser usado 1 vez por turno - logo, como tinham acesso a só um feitiço, cada mago só podia rolar uma vez
4) e, que por terem nível 1, nesta rolgame única, os magos só podiam usar 2 dados de poder, dos 3 gerados. Já para dispel, podem usar quantos dados quiserem (no que dá para notar, que neste nível de jogo, os anões literalmente são imunes a magia)
5) por outro lado, a rolagem de dispel também tem efeitos para Duplo 1 (falha automática) e Duplo 6(sucesso autmático).

Como ignoramos tudo isso, tivemos algumas rolagens de magia muito loucas correndo no jogo…

- Equipamento do Alto Elfo Nobre: daí que se aprende a importância do tal “WYSIWYG” (What You See Is What You Get: O Que Você Vê É o Que Você Tem) – ou seja, eqeuipe sua mini com o equipamento que ela realmente tem. Como a mini do Nobre que usamos estava com uma armadura pesada e escudo, foi só lá no meio da partida que fomos lembrar que aquele Nobre, em particular, não tinha nenhum destes equipamentos… Por sinal, os Magos Altos Elfos ao ao exército um bônus de +1 para Dispel, e sabem sempre o feitiço "Drenar Magia", que impede que outros feitiços sejam usados - o que não faria diferença nenhuma, por eles estarem lutando com anões, que não jogam feitiços.

- Perseguição por Cavaleiros: quando uma tropa foge, e é perseguida por cavaleiros, estes se movem 3d6" (polegadas)… e não 4d6. Não que isto faria MUITA diferença, na situação que surgiu, mas são apenas 3d6 polegadas.

- Anões andam 3" (e marcham/dão carga 6") e não 4”, Altos Elfos andam 5" (e marcham/dão carga 10")

- Rallying: ao fazer Rally uma unidade reforma, e não movem nem disparam mais. Unidades devastadas, que tem menos de 25% do seu número original, não podem fazer Rally. Nada de “Elfos machos” que ficam voltando eternamente!

- Falhando a carga: se falhar a carga, a unidade move apenas o Movimento normal (ao perceber o erro), e não dispara neste turno

- Na carga, a unidade pode apenas fazer 1 wheel

- ESQUECIMENTO IMPORTANTÍSSIMO: quando a unidade dispara a uma distância maior do que metade do seu alcance, recebe um pênalti de Longo alcance de -1…E também, as unidades tem uma penalidade de-1 para Stand & Shoot

- Acertos Parciais: com templates/blasts, se o modelo estiver apenas parcialmente coberto, ganha um save de 4+ contra o ataque

- Armour Saves: para cavaleiros com cavalos armadurados, é de 2+ (!) - também não fez muita diferença no total do jogo, mas erramos aqui também

- Break test: só um detalhe, mas a penalidade (dada pela perda do combate) é somada à rolagem dos dados, não como pênalti a Liderança. E se não quiser perseguir o vencido, a unidade vencedora deve fazer -também- um teste de Ld

- Se o combate dura mais de um turno, a unidade vencedora do turno pode girar seus ranks/refazer as linhas (como a situação dos Hobgolins com os Arqueiros)

- Se uma unidade foge ou é destruída, seus aliados a 6" (e não a 8”) tem de fazer teste de Pânico – o que teria afetado MUITO a partida

- Atirando contra máquinas de guerra: a rolagem contra a máquina é: 1-4, acerta a máquina / 5-6,acerta a equipe . E não 1-3 / 4-6, como rolamos

- Máquinas “simples” (como Bolt Throwers, e outras com equipe de 2), não diminuem a taxa de disparo, mesmo com somente 1 operador

- Tiros de canhão e bolt thrower voam num arco (passando por cima de unidades), até o ponto de impacto. Logo, desde que tenham linha de visão, podem atirar por cima de unidades aliadas ou inimigas! Nem vou comentar o impacto disto na partida…

RESUMINDO: (cantando todos juntos) vivendo e aprendendo a jogar… Mas é assim mesmo: nas primeiras partidas se erra, erra muito!

Jogos no Bunker 3: Encontro 02/11 – A mega-mesa

E com o inaceitável atraso de sempre, trazemos a rede os fatos e fotos do encontro das Tropas do Dia de Finados.

Contando com a presença de quase todos nossos membros, resolvemos montar uma única –e Mega – mesa de Warhammer 40K, quase que uma partida de “Apocalipse” (sistema de mega-batalhas de 40K, para quem não sabe), com 3 mil pontos de cada lado!

E vamos logo as fotos, que são muitas:

A Meeeega-Meesaaa! – 3,60m de mesa, com uma grande linha de ruínas urbanas dividindo o campo de batalha

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A mega-mesa, vista pelo outro lado

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Um Manofactorum completo dominava o centro da mesa – obra do Mestre Geraldo

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O Manofactorum, visto por dentro

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…Incluindo uma poça de esgoto onde jazem vários heróis do Imperium

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E deste lado, pesando 3 mil pontos no total, Space Wolves, Ultramarines e… Iron Warriors (?! – o que não se faz para jogar todo mundo numa só mesa…)

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Incluindo aí este Wolf Priest do Comandante Gabriel

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E do outro lado, também com 3 mil pontos (no total dos três exércitos), Guarda Imperial, Eldars e Império Tau…

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…Estes Tau

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Também nesta aliança, esta Quimera do Comandante Leandro

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E os Eldar do Mr. Geraldo

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…E como não há um lugar melhor para por estas fotos, vamos por aqui mesmo:

Na oficina do Bunker, um esquadrão de Grey Knights, os Marines Caçadores de Demônios

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… E estas excelentes motos do Marines, pertencentes ao Comandante Rodrigo.

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30 de outubro de 2009

ARTIGO: Detalhes tão pequenos de nós dois…

Primeiro, é claro, um pedido de desculpas pela citação robertocarlica, mas o artigo de hoje fala disto: os detalhes tão pequenos (ou não), que nós esquecemos ou deixamos passar, quando jogamos – e que tem um impacto muito importante nas partidas! Especificamente, poderes e regras que acabamos ignorando.

Mais ainda, vou estar me concentrando em alguns detalhes de Warhammer 40K, uma vez que foi aqui que vários destes detalhes causaram discussão e fizeram a diferença nas últimas partidas. Não que em Fantasy (muitas vezes) e em Senhor dos Anéis (bem menos) também não aconteça de esquecermos de usar um poder ou uma regras, e depois verificar que isto poderia ter mudado o jogo…

Bom, mas do que estou falando, então?

Aconteceu nesta última partida, no dia 25/10, que o Gabriel apontou que os Grey Hunters, a unidade base dos Space Wolves, tem, ao mesmo tempo Bolter (um rifle), pistolas e armas de corpo a corpo.

Ora, e o que isto quer dizer? No mínimo, como apontou o Gabriel, que ao assaltar, eles sacam as pistolas e as armas de corpo-a-corpo, e tem um ataque extra. Até aí, ponto para o Gabriel (e falha minha, que achei que isso não seria possível).

…O problema, o detalhe, é que isto vai AINDA mais longe: o fato dos Hunters terem estas três armas significa que simplesmente isto: de que eles TEM estas três armas (?!?). O TEMPO TODO. OU seja: não é só para dar um bônus extra em assalto ( e substituir a regra “true grit”* que os Lobos tinham em edições anteriores do jogo, com a qual eles podiam segurar o rifle Bolter com uma mão só). E não há nenhuma regra que diga que, tendo um equipamento, a unidade não possa trocar por este equipamento durante o turno.

E isso quer dizer que não só os Hunters podem ganhar um ataque extra no assalto, mas eles podem TAMBÉM:

- Estando a 12 polegadas/15cm do seu alvo no começo do turno, disparar 2 vezes com o Bolter… e trocar para pistola e arma de corpo-a-corpo, esperar para receber carga, dar contra-ataque (que eles tem), e devolver 3 ataques por modelo no seu atacante!

- Estando na mesma posição inicial anterior, sacar as pistolas no começo do turno, andar, disparar com as pistolas (e não com o Bolter) e assaltar – uma vez que usaram pistolas, que são “armas de assalto”, também dando 3 ataques.

“ Ok, então os Space Wolves são os reis do assalto, qual a novidade?” – você deve estar se perguntando. Qual a novidade, afinal? A novidade é que não são só eles que tem mais de uma arma equipada. Senão vejamos:

- Os Marines do Caos (e isso vai para você, Lucca!) também tem este trio (Bolter, pistola, arma c-a-c) equipado. Assim, eles também podem sacar as pistolas e a arma c-a-c, atirar com as pistolas e assaltar. E, claro, sempre lutar corpo-a-corpo com pistolas e armas, tendo, no mínimo, 2 ataques!

- Mais ainda, num outro detalhe esquecido, os Marines do Caos que usam armas pesadas (lança foguetes, canhões laser etc) continuam com suas pistolas e arma c-a-c! Ou seja, eles também tem 2 ataques, e inclusive, se não dispararam com a arma pesada, podem disparar com a pistola.**

- E como se pode (é , realmente não há regra proibindo!) trocar de armas, um Lorde do Caos pode usar uma Demon Weapon (que é de duas mãos) e uma pistola – só não ao mesmo tempo. Mas ele pode disparar com a pistola, “sacar” a arma-demônio e assaltar – esta aqui também é para você, Lucca. Ponto para você, que estava fazendo certo, erro meu, também.

“Ok, então Space Wolves e Caos são roubados. Qual a novidade?” – é o que você está dizendo agora. Mas não para por aqui, porquê:

- Todos os Marines carregam uma pistola. Na verdade, se você usa as miniaturas mais novas dos Marines, todas tem um coldre de pistola***. LOGO, todos os Marines podem sacar das pistolas e atirar com elas para assaltar – e não ter de abrir mão da fase de disparo, como muitos fazem, porque as minis tem Bolters na mão!

- E também, os Marines com armas pesadas e especiais TAMBÉM podem usar as pistolas ao invés destas, uma vez que eles trocam o Bolter (e não a pistola) pela arma grande.

- E agora, um “truque besta”, mas legal, para sargentos e capitães Marines: se quiser, o sargento pode ter Bolter (para longa distância) E pistola de plasma: afinal, ele troca a pistola comum pela de plasma, e não Bolter… Além disso, ele não necessariamente precisa ter a pistola de plasma na mão… é para isso que serve o coldre de pistola, não é? Basta fazer uma pintura legal, que deixe claro que é uma pistola “diferente”!

- E, por último nesta série, um combo que, literalmente, é permitido inclusive no FAQ dos Marines: usar uma Relic Blade E um Storm Shield. “Como é que é? Mas não é uma arma de duas mãos E um escudo pesado” – você vai me perguntar. NÃO. Em lugar nenhum diz que a Relic Blade é uma arma de duas mão: só que, devido a dificuldade em usá-la, você não tem como ganhar o ataque bônus para assalto por uma segunda arma! O mesmo para o Storm Shield. Logo, sim, você PODE ter estes dois itens na mão.

Ou seja: nós é que deixamos passar estes detalhes, mas está lá, sub-escrito, que podemos fazer tudo isso!

Mas não são só os “detalhes secretos” que nós deixamos passar: as vezes o óbvio – aquilo que está escrito com todas as letras- também:

- Todo mundo reclama no clube que os Dreadnoughts não sobrevivem para chegar perto dos seus alvos. Isso é verdade, especialmente porque ninguém usa os Smoke Launchers(lançador de fumaça) que TODO Dread tem – e que criam cobertura automática para o Dread avançar!

- Por sinal, TODO o tanque dos Marines, e da IG, e dos Marines do Caos TEM (que droga, até o Defiler, aquela aberração-aracnídeo-mecânica tem…).

E, por último, uma série de esquecimentos que foi crucial na última partida, mas até dá para entender: aqueles envolvendo “combate noturno”. Ora, como se usam pouco as regras para este tipo de combate, as pessoas tendem a esquecer que:

- Assim como lança-fumaça, todos os tanques e Dreads tem Searchlights (holofotes), que iluminam o seu alvo e permitem que outras unidades disparem, sem ter de rolar alcance, sobre eles

- E poucos exércitos tem tantas opções de visão noturna quanto o Império Tau. Dos Markerlights aos Filtros Blacksun nos veículos, os Tau tem variadas maneiras de simplesmente negar os problemas de combate noturno. SE, é claro, lembrarmos disto…

E é isto, caros leitores. Aprender a jogar também é aprender os detalhes, e não só as regras gerais e importantes. Porque, alguma hora, são estes detalhes que vão decidir os rumos do seu jogo!

* * *

* O engraçado é que é mesmo Grit, “firmeza”, e não Grip, “pegada, segurada”, como alguns traduzem.

** Ok, ISTO esta previsto nas regras: tirando os veículos e unidades com regras especiais, você só pode disparar uma arma de alcance por turno. Nos casos acima, ou arma pesada OU pistola.

*** Tudo isso mostra na verdade uma limitação meio brava da famosa regra “WYSIWYG”, “O que você vê é o que você tem”, usada em campeonatos oficiais, que diz que você só pode usar o equipamento que está esculpido/colado a miniatura: tanto os Lobos quanto os Marines do Caos NÃO tem coldres de pistola nem armas c-a-c esculpidas na mini – mas tem o equipamento. Ou seja, tirando as coisas grandes e itens “opcionais” (armas pesadas, escudos), a verdade é que a regra é “você não vê, mas elas tem porque está na ficha básica”.

Mas viajando na maionese: então eu posso pegar Marines comuns, , por na mesa e dizer “estes são meus Terminators”? Afinal pela ficha básica, TODO terminator tem armadura terminator, Storm Bolter e Power Fist – essa É a ficha básica deles…

29 de outubro de 2009

Jogos no Bunker 2: Encontro 25/10

Continuando nossa série de “pseudo-reports”, vamos a batalha especial que correu neste fim de semana do dia 25 de outubro: um Cityfight (Combate Urbano), entre dois combinados:

- Space Wolves/Gabriel & Obsidian Brothers/Gustavo

X

- Império Tau/Arthur & Adeptus Mechanicus/Lucca(o homem que só joga com exércitos esotéricos)

* * *

WARHAMMER 40K: num outro setor de Cwiba V, as forças do Imperium enfretam corrompidos Adeptos, que em troca de conhecimento tecnológico Tau, traíram a humanidade. O objetivo: tomar o maior número possível de prédios no setor…

O campo de batalha

Encontro 251009 007

As forças do Imperium: Obsidian Brothers (Marines) e Space Wolves

Encontro 251009 008

..e seus respectivos generais: Gustavo e Gabriel

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E no outro corner, o Império Tau e os Adeptos Mechanicus – no canto, um Devilfish Tau (nave de transporte)

Encontro 251009 012

Seus generais: Arthur e Lucca

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Logo de início, as Crisis Suits tomam as ruínas da Capela Imperial

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…E os Marines dos Obsidian Brothers tomam um prédio no lado oposto da cidade

Encontro 251009 026

…Assim como os Space Wolves

Encontro 251009 027

Numa jogada decisiva, os Batedores dos Lobos, liderados por um Wolf Priest literalmente dão a volta no setor, e destroem a nave de artilharia Hammerhead

Encontro 251009 028

O setor, em pleno turno 2

Encontro 251009 040

Os Skitarii e a Legio Cybernetica(roboôs) dos Adeptos avançam com suas armas melta/plasma

Encontro 251009 042

ANTES: Com o Hammerhead destruído, o Devilfish faz uma jogada suicida (“Pelo bem maior! Banzaaaiii!”) e é assaltado pelos Irmãos

Encontro 251009 050

DEPOIS: BUUM! Uma cratera e alguns Irmãos muito surpresos

Encontro 251009 051

A mesa, no começo do turno 4

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E o final da partida, narrado pelo Adepto Lucca:

A batalha terminou em um sensacional empate no último turno!
(Jogamos até o quarto turno meu e do Arthur!)
Após meu Skitarii Consul e seus Praetorians 'derreterem' o Predator do Gustavo, eles engajaram um Assault Squad e os derrubaram, avançado sobre o Fuel Depot e contestando-o com o Librarian dos Obsidian Brothers.
Minha Cohort da Legio Cybernetica simplesmente 'apagou' o Commander dos Brothers e seu séquito no tiro, logo após eles fatiarem uma das Battlesuits do Arthur. A Refinaria (Power Generator) terminou em nossas mãos após o Gabriel direcionar seu Wolf Lord e retalhar uma das minhas Skitarii Maniple, e avançar sobre a Refinaria sem engajar ninguém, deixando-a para nós.
No flanco esquerdo (em relação à porta do apê), luta entre Space
Wolves e Stealth Suits termina em vitória dos Wolves, que ganham o Ammo Depot no último turno!

Resultado:
Power Generator e Holy Ground da Liga Tau-Mechanicum;
Observation Point e Ammo Depot dos Imperium Super-Soldiers;
Fuel Depot contestado;
EMPATE GERAL!!!