13 de setembro de 2008

Demonstração: mais uma na Itiban

Um post rapidinho, agora: algumas fotos da última demonstração de GW (Senhor dos Anéis, no caso) que fizemos aqui em Curitiba, na Itiban (Silva Jardim, 845, ao lado do Cefet/UTFPR):

A mesa: Uma formação de Uruks e Goblins avança contra os Altos Elfos e Homens de Numenór

Os Jogadores - agradecemos a presença de todos!

A formação do Mal - que, por um ponto, perdeu a partida...E um aviso chato: por questões de trabalho (ah, esse tal de trabalho!) não vou poder estar na Itiban neste sábado, para demonstrar os jogos. Mas semana que vem (dia 20) estarei lá COM NOVIDADES!

Montagem: Montando uma mini metálica

Voltando a nossa programação normal... (mas não esquecendo de WAR, o jogo online de Warhammer!)

Muitos dos novos fãs do Hobby GW ficam intimidados com a montagem das minis - especialmente das miniaturas metálicas (para saber: hoje em dia, as minis são feitas de uma liga, na sua maior parte de alumínio, SEM chumbo).

Por isso, trago hoje um "passo-a-passo" da montagem de uma mini, no caso um Urk-Hai Shaman de Senhor dos Anéis.
PASSO 1: EXAMINANDO A MINIATURA
Toda a miniatura metálica, apesar de mais resistente e,-segundo alguns- mais detalhada, vem com pequenas "imperfeições", resultantes da sua moldagem (para saber: minis metálicas são feitas como pequenas esculturas de metal, com a liga quente sendo derramada dentro de um molde de borracha, que depois é aberto)

Aqui está o blister, com sua cobertura de espuma, e as partes da mini - neste caso, corpo, braço com lança e base plástica de 25mm.

Vejam a parte de baixo da lança: existe ali um pequeno "J", um ganchinho de metal, não é?
Isto é uma REBARBA, uma das imperfeições do metal moldado. Para retirar uma rebarba, use um alicate de corte - ou, se for tão pequena como esta, quebre-a com a mão (é só ir dobrando lentamente). POR SINAL, se a arma de uma mini metálica vier torta, com cuidado é possível pô-la novamente em posição, bastando usar cuidado e pouca pressa.
Percebam também o furo bem onde começa o braço - isto não é uma imperfeição, mas o PONTO DE FIXAÇÃO, que será preenchido com cola para unir o braço ao corpo.

Olhem agora a borda do saiote da mini - existe algo como um furo, uma "bolinha" ali, certo? Isto é um RESPIRO, um ponto por onde o ar quente saiu de dentro do metal, deixando uma imperfeição. Estes furinhos podem ser corrigidos com massa epóxi, ou se forem pequenos o bastante, com a super cola mesmo...

PASSO 2: LAVANDO A MINIATURA
Muito se discute a necessidade deste passo, especialmente com as minis de plástico. A idéia é que, na embalagem e transporte, a mini pode ter se sujado (especialmente pó), o que dificultaria a fixação da tinta. E como não custa nada lavar a mini - com um pouco de detergente - vamos lá. O bom é que você já lava as mãos - ISTO SIM, muito importante. A gordura da pele, esta pode mesmo criar uma barreira para a tinta...

Lava... (sim, inclusive a base)

...E seca

PASSO 3: MONTANDO A MINIATURA
E chegamos ao momento pelo qual todos esperávamos... Para montar uma mini metálica (ou mesmo uma plástica grande, como Trolls, Ogres e Dragões), você irá precisar de:
  • Super Cola (também conhecida como cianocrilato, a popular Super Bonde*) - de secagem rápida, cola inclusive os dedos, então, cuidado!
  • Cola de massa epóxi de dois elementos (o popular Durepóx*) - é necessário misturar os dois elementos para que a massa se torne uma cola. Leva umas duas horas para secar, mas cria um "cimento"
  • Um aplicador para estas colas - pode ser um palito de dente, serve bem


Os dois elementos da massa epóxi, como dito acima, deve ser misturada, em partes iguais, até que o preto e o branco sumam, e ela se torne um cinza uniforme. Vejam a cor que a massa deve ficar à direita, na foto abaixo:
A massa epóxi, já preenchendo o respiro - é o ponto cinza na borda do saiote do Shaman. A colagem da base, por sianl, é feita com super cola, bastando passar um pouco nas superfícies da base que farão contato com a mini.
IMPORTANTE: um erro muito comum no iniciante é exagerar na quantidade de cola. Muita cola só faz meleca e aumenta o tempo de secagem das colas. Use só o bastante para cobrir as superfícies, com uma camada fina. Uma DICA é pingar uma gota de cola num papelão, e passá-la no metal usando o palito de dentes (e lembre-se: em aproximandamente 15 segundos, a super cola já está seca). Lembre-se também de deixar a mini DEITADA após colar a base, para que a evapore o solvente da super cola - é mais rápido, e evita que fiquem manchas brancas na base, que é de plástico preto (o solvente deixa manchas brancas nela).

A colagem de braços/cabeças e outros pontos frágeis, pode (recomenda-se) que seja feito com cola epóxi E super cola - a massa epóxi preenchendo o ponto de fixação, com todo o resto da superfície de contato entre o braço/corpo coberto com super cola.
Também é importante que você tenha testado ANTES DE COLAR, a posição onde vai por o braço/cabeça. Segure a peça nesta posição por uns 30 segundos, fazendo uma leve pressão, para a super cola aderir com firmeza. Devido a posição escolhida, podem ficar fendas entre o menbro e o corpo - a correção sendo feita com massa epóxi, como visto abaixo (material mais escuro no ombro da mini):
Depois, é só esperar: no mínimo 2 horas e até 24 horas, para que as colas estejam perfeitamente secas. Se você fez tudo corretamente, sua mini será tão resistente quanto se tivesse sido moldada numa só peça (eta é a força de um bom mix de colas)!


PASSO 4: PINTANDO A MINIATURA
...Bem este ficará para um próximo post - é que este que vos escreve se distraiu, e esqueceu de fotografar cada passo da pintura... Mas como vocês podem ver abaixo, o resultado ficou muito bom (ao fundo , foto do original, pintado pela Equipe ´Eavy Metal - escrito assim mesmo - da GW)
E até o Passo a Passo de pintura!

12 de setembro de 2008

WARHAMMER ONLINE disponível no Brasil!


Caros Hobbystas, desculpem a demora em postar: o dever por vezes nos chama, e devemos atender... Mas aqui estou para noticiar algo extremamente importante no mundo bssileiro do Hobby GW, e que foi confirmando esta semana:

O MMO DE WARHAMMER, Warhammer Online: Age o Reckoning, será o primeiro MMO totalmente disponível no país, tendo inclusive servers nacionais!

Como estou no atraso - e o tempo urge, os detalhes ficam por conta destas matérias do site Omelete (www.omelete.com.br) :

Lançamento de Warhammer Online: Age of Reckoning oficializado no Brasil

EA anuncia data de lançamento: 18 de setembro

08/09/2008Érico Borgo

Durante a Comic-Con 2008, fomos informados pelo produtor de Warhammer Online: Age of Reckoning, um dos MMORPGs mais aguardados dos últimos anos, que o game seria lançado também no Brasil. Agora, o escritório nacional da Electronic Arts oficializa a novidade e anuncia a data de lançamento.

O game chegará ao nosso país em na mesma data de lançamento mundial, 18 de setembro, e terá 30 dias de acesso aos servidores norte-americanos, europeus e da Oceania. A EA lembra em comunicado à imprensa que trata-se do primeiro grande MMORPG ocidental pago lançado oficialmente no Brasil.

Omelete Exclusivo: Uma conversa com o produtor de Warhammer

Online: Age of Reckoning

Experimentamos e discutimos um dos mais aguardados MMORPGs dos últimos anos

10/08/2008Érico Borgo

Durante a Comic-Con 2008 o Omelete passou uma hora conversando a respeito e experimentando um dos mais aguardados MMORPGs (game online para multidões) dos últimos anos, Warhammer Online: Age of Reckoning.

A expectativa pelo jogo vem dos milhares de fãs dos jogos de tabuleiro e RPGs convencionais de Warhammer, cujo universo data do início da década de 1980, quando o primeiro produto da série chegou às lojas.

Na convenção em San Diego conversamos com um dos produtores do jogo, Jeff Hickman, da Mythic Entertainment, que contou alguns detalhes do game que pretende fazer frente a World of Warcraft como um dos MMOs mais procurados pelos fãs do gênero.

Orientados pelo produtor, nosso primeiro passo foi optar por um dos dois grandes ladosantagonistas da aventura: As força do bem (Ordem) e os vilões (Destruição), que competem pelo controle do mundo inteiro. Começamos selecionando um Anão, uma das seis raças disponíveis. As outras da Ordem são Império (humanos) e Altos-Elfos, e as da Destruição são formadas por Peles-Verde (orcs e goblins), Caos (mutantes) e Elfos Escuros.

Cada uma das seis raças tem sua inimiga equivalente. No caso dos anões, é a dos Peles-Verde, que deve ser enfrentada pelo controle de territórios dentro do servidor/mundo. A cada território conquistado, as batalhas vão migrando para cada vez mais perto da cidade-capital inimiga. "O grande final de uma campanha de Warhammer Online é o cerco a uma das duas capitais oponentes", explicou o produtor. "Nela é possível usar toda sorte de armamentos pesados de cerco, como catapultas, aríetes, arcos-balestra, óleo quente para ser despejado, coisas para ataque e defesa". Com os portões derrubados os atacantes podem pilhar a super-povoada capital vencida, matar todos os personagens não-jogadores, roubar o dinheiro e itens dos mercadores, queimar a cidade até as fundações e avançar em direção ao castelo do rei, derrubando-o e, eventualmente, matando o monarca. "E que tal usar o crânio dele para enfeitar sua armadura? Isso também é possível", conta entusiasmado Hickman.

O jogo inteiro se desenrolará em torno dessa idéia de reino contra reino ("realm versus realm") em vez do convencional jogador contra jogador ("player versus player"), que é basicamente um personagem ou grupo contra outro. "É isso que difere Warhammer Online detodos os outros MMOs do mercado hoje. Os outros se concentram em pequenas batalhas de grupos isolados que têm pouco ou nenhum impacto sobre o mundo. Aqui teremos milhares de pessoas formando grandes exércitos lutando simultaneamente pelo controle do mundo", explica. "Vencer uma dessas batalhas épicas pelo controle do mundo equivalerá a vencer a Copa do Mundo. Depois que a capital for derrubada os jogadores desfrutarão algum tempo de tranquilidade até que o servidor retorne ao seu estágio inicial- e a guerra por controle recomeçará. Mas isso levará semanas e semanas... Em alguns casos pode ser até que leve anos, ou que a queda de uma das capitais jamais aconteça. Vai depender dos jogadores. Ser de uma determinada raça ou facção equivalerá aqui a ser fã e integrante de um time de futebol, por exemplo - isso te dará um sentido de propósito e de pertencer a algo maior", continua o produtor.

Com isso, a idéia da Mythic Entertainment é aproximar os MMOs o máximo possível de jogos mais sociais, como os próprios RPGs e jogos de tabuleiro que inspiraram Warhammer Online. "Antes dos MMOs os videogames sempre se concentraram em aventuras isoladas. Você terminava determinado desafio e 'uhúuuu', comemorava sozinho de cueca em sua casa, colocava o jogo na estante e nunca mais o jogava. Os MMOs mudaram isso, são muito mais um hobby que outra coisa. Você joga ao lado de outras pessoas, faz amigos, interage e, ainda assim, compete. Agora imagine milhares de pessoas celebrando uma vitória em conjunto, como teremos em Warhammer Online. É quase um evento esportivo!", conclui.

Serão cerca de 300 horas de jogo aproximadamente para ir do nível 1 ao nível 40. A cada nível conquistado os jogadores vão destravando áreas que podem explorar - e se aproximando dos territórios inimigos. Missões públicas também estarão disponíveis para jogadores individuais ou guildas e o resultado delas sempre colaborará no esforço de guerra.

Guildas, aliás, terão papel fundamental no jogo, já que poderão capturar propriedades e mantê-las sob sua bandeira (personalizada, claro). A administração desses grupos permitirá que cresçam em poder e influência, dando vantagens aos seus integrantes.

Para controlar tantas possibilidades, tudo o que o jogador fizer na aventura ficará registrado em um livro, o Tomo do Conhecimento. Cada busca terminada, cada busca ativa, cada monstro enfrentado e jogador derrubado, enfim, cada conquista poderá ser acessada ali, contando a história do mundo - baseado em 25 anos de mitologia da série - e criando a do personagem, que ganhará novas habilidades e mais poder conforme se desenvolve.

Experimentamos o jogo brevemente e ele nos pareceu bastante simples para qualquer um que já tenha jogado um MMO. Basicamente é só usar o mouse para olhar emvolta e caminhar com as teclas. Clique em um oponente e o personagem irá atacá-lo com sua arma de longo alcance ou a de combate corpo-a-corpo. Todos os demais recursos são acessados através de uma série de menus em volta da tela. O combate, porém, poderia ser melhor trabalhado que o MMO de sempre, ter ataques e defesas em vez do sistema automático que pode incomodar quem gosta de ter maior controle, através de sua própria habilidade, do resultado das batalhas. De qualquer maneira, jogamos muito pouco - uma análise mais criteriosa é necessária para um crítica completa.

O game, desenvolvido ao longo de três anos, será lançado em 18 de setembro simultaneamente na América do Norte, Europa e Oceania. A mensalidade custará 15 dólares por mês, 42 dólares por trimestre ou 78 dólares por semestre. Na Ásia e Rússia o lançamento acontecerá seis meses depois. "O Brasil usará os servidores da América e o game será lançado lá simultaneamente - o ocidente todo usará os mesmos servidores, como uma grande família feliz", concluiu o produtor.

Ainda não há informações sobre os custos do game e sua mensalidade por aqui, mas a distribuição ficará a cargo da Electronic Arts.

E aqui, imagens do jogo:

Para quem quiser sabe mais:

O SITE OFICIAL:
http://www.warhammeronline.com/

O SITE DO BETA (para se pré-inscrever no jogo - é de graça):
http://www.road-to-war.com/

O TRAILER (maravilhoso) DO JOGO:
http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY


...E não se preocupem, que continuaremos cobrindo o lançamento desta versão digital online do mais antigo mundo da Games Workshop!