Como tinhamos pouco tempo (e peças à mão), resolvemos disputar o cenário de "Acuados!", onde uma força pequena se vê cercada por todos os lados por inimigos, e tem como objetivo chegar viva até a borda da mesa.
Cenários aqui não significam as maquetes da mesa, mas sim uma situação em que a batalha acontece, incluindo os objetivos de cada exército. Todos os jogos da GW contam com um grande número de cenários, que são a maneira mais fácil e direta de se jogar partidas rápidas - uma vez que jogar "até acabar com todo o exército inimigo" pode se tomar um bocado de tempo.
E esta é uma coisa que muitos iniciantes não percebem : que ao contrário da maioria dos jogos (tanto de miniaturas quanto de cards ou tabuleiro), os jogos da Games Workshop não tem como objetivo básico o "extermínio total" do inimigo.
O seja, é possível levar um exército adversário a uma situação em que ele não tenham mais capacidade de vencer o jogo (algo que acontece bastante no xadrez: você simplesmente não tem mais peças o bastante/ as peças necessárias para vencer as peças do adversário) - mas conseguir tirar da mesa TODAS as peças de um jogador pode demorar MUITO tempo, e ser muito difícil.
Assim, o meio mais comum de jogar os jogos GW (e muitos dos inciantes não percebem isto! ) é usando os cenários, onde os exércitos passam a ter um objetivo, np lugar de simplesmente "destruir todo o exército inimigo".
Um cenário bem simples, por exemplo, seria "Conquista", onde existe um ponto no meio da mesa que deve ser conquistado e mantido por um certo número de turnos. Os exércitos então devem se mover das bordas da mesa até este ponto, enquanto tentam impedir o inimigo de chegar lá, para depois disputar o domínio do objetivo.
E vamos agora as boas e velhas fotos, no caso, da partida deste sábado(17/01):
de Senhor dos Anéis


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